Problemas con matte shadow
Tengo un problema con Matte Shadow en 3dsmax 5, espero alguien me pueda ayudar. Es el siguiente. Después de hacer el fotomontaje con una imagen, pongo un plano para poner las sombras y le aplico el material de matte shadowasta ese momento no hay ningún problema, el problema es cuando pongo un gizmo con un efecto de fuego arriba del plano, o en cualquier otro lado.
El render no sale como debe, en el render en el espacio que está ocupando el plano con el Matte Shadow se ve transparente sobre el fuego, y el fuego esta delante del plano.
Espero explicarme y que alguien me ayude saludos.
Problemas con matte shadow y efectos de fuego en 3dsmax
El problema que describes ocurre porque los efectos de partículas o fuego en 3ds Max (como los de FumeFX, Particle Flow o cualquier sistema similar) no interactúan directamente con el material Matte/Shadow. Este material está pensado para recibir sombras de objetos 3D sólidos, pero no interpreta correctamente la profundidad ni la opacidad de efectos volumétricos como fuego, lo que provoca que el render muestre el plano como transparente sobre el efecto.
Para solucionarlo, puedes separar el render del fuego y del plano matte en diferentes pases y combinarlos en postproducción usando un software de composición como Adobe Photoshop o After Effects. Otra opción es usar un render que soporte efectos volumétricos directamente con sombras, como V-Ray con VRayEnvironmentFog o el VRayMtlWrapper sobre el plano, permitiendo que el fuego se vea correctamente detrás del plano y que las sombras se proyecten de forma adecuada. Esto evita que el material matte haga que el fuego aparezca delante.