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Esta va a ser la protagonista de mi nuevo proyecto, será una imagen estática. De momento aquí está la malla creo que está terminada, así que, ya se puede criticar.
En breve comenzare el Rig para posarla, texturas, y demás. Forma parte de una idea que tengo en mente, a ver cómo va cogiendo forma. Muchas gracias a todos. .
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Buen truco lo de poner (desnuda) para atraer visitas.
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Vas bien emo, pero hay cosas que no me gustan, como, por ejemplo, que los glúteos estén tan unidos y los pechos a los costados tienen una arruga donde se supone que van lisos, o me equivoco, no logro distinguir bien porque es wire¿podrías adjuntar un render sin wire (mejor si es de mucha resolución)? No logro ver bien, pero al parecer la tibia y el, peroné no hacen la curva correcta al empezar desde la rodilla y los pies los veo demasiado extraños. Un saludo.
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Y un detalle de la mano, por favor.
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Pon un render a ver si se ven más fallos. Le falta un brazo ¿es manca? Jur.
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La distribución de la malla se ve bastante bien. Ánimo.
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Bueno primero de todo muchas gracias por las respuestas.
[Frodo]: hombre truco lo que se dice truco, esta desnuda ¿no? Era un poco por avisar, y que nadie se ofenda. Gracias Frodo.
[Necromancer]: gracias Necromancer, mañana traigo un render sin el wire, los glúteos tengo que relajarlos ciertamente, y los pies si están algo raros.
Respecto del pecho creo que el render ya sin el wire no canta, a ver qué opinas mañana.
Las tibias/peronne la verdad es que no lo tengo muy claro, que bajan demasiado dobladas? Muchas gracias.
[Drakky]: ok Drakky mañana lo traigo.
[cartoon10]: ok, se me olvidó poner el brazo.
[IkerClon]: muchas gracias IkerClon.hacen falta, a veces se pierden.
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Me da la impresión que el culo es demasiado de tío. El hueco entre cachetes lo veo exagerado, ponte un par de películas porno y observa las formas.
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Si me pongo una película porno poco voy a modelar, en serio ok, mirare lo del culo, ya lo habéis dicho varios muchas gracias señor Floppy.
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Haz caso a Flipper que otra cosa no, pero de culos de tíos sabe un rato largo.
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Vaya hombre, la putilla del foro ha hecho aparición.
[modo fiordo mulata] 20 euros chupal 30 euros follal mi amor[/modo fiordo mulata].
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Hala perraca, vuelve a tu esquina a poner el culo, que te veo con ganas.
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Ya decía yo que te gusta mucho putear, (ahora resulta que es en el sentido más literal). Perdón por el offtopic emo, dejo ya tu hilo tranquilo.
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Sr. Floppy, Frodo, no pasa nada. Rasheck, seguiré tu consejo. Bueno, los renders que me pedisteis ayer. El culo sin la malla se ve mejor ¿no? (de todas maneras ya estoy retocando). Gracias.
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Dios, que mano tan perfecta. Aunque no tengo mucha idea de modelado orgánico, veo la malla muy limpia.
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Cita:
Dios, que mano tan perfecta. Aunque no tengo mucha idea de modelado orgánico, veo la malla muy limpia.
Anda, y yo que iba a criticar esa mano porque veía un exceso de polígonos, y le iba a pedir a emo que enseñara la mano sin subdividir, mejor me callo.
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Se la ve un poco empitonada. Ponle el culo un poco más gordo y subido también, y las piernas están un poco cortas. Pim pam pum, para que vuelvas.
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[viriathus]: muchas gracias viriathus, siempre alegra oír esas cosas.
[Drakky]: lo mismo tienes razón Drakky y tiene demasiados polys, mi ordena lo mueve bien, por el momento, donde crees que sobran polys? Lo puedo mirar, aunque la verdad me gusta cómo ha quedado, gracias.
[Mikimoto]:, que me parto, es que tiene frío vaya como esta desnudita. Respecto al culo creo que te haré caso, se lo veo un poco pequeño. Pero las piernas cortas? Cago en, ya me has sembrado la duda.
Lo miro.
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Qué tal emo? Aquí mirando tu modelo, que sea dicho de paso essta de miedo me he fijado en unos detalles que voy a comentarte a ver qué te parecen, lo que más me ha cantado al ver el modelo son los pechos, no porque este empitonada, que sí, eso también, pero después de tocarme unos minutos me di cuenta que le falta un poco de redondez en el pecho, en la parte que unes el pecho con el brazo, lo que viene siendo el sobaco, va como muy recto, no sé si me explico, yo le daría más curvatura para hacerlo un pecho con un poco más de peso, porque se me queda muy rígido, después bajando un poco más me fijé en su espalda, creo que la columna vertebral te ha quedado muy undida, creo que te has pasado marcando el socavón, yo lo haría un poco más sutil, y ya acercándome al culo, y después de tocarme un poco más, me di cuenta de que a lo mejor, y solo digo a lo mejor, la cintura se ve muy delgada en la vista de perfil, creo que te has pasado metiendo la espalda para tentro, yo le daría un poco más de grosor y por lo demás me gusta mucho, no geo más fallos o supuestos fallos según mi punto de vista. Un saludo.
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Bien, los tocamientos son buena señal. Como siempre no podías dar más en el clavo macho. Me extraño que nadie comentara lo de la cintura. Porque estoy contigo está muy delgada en la zona que señalas.
El pecho lo cambio. A ver si damos con la forma, además en el perfil veo una sombra que no me gusta nada, si te fijas en el render que he puesto de la mano, se ve claramente.
Y la columna pues también tienes razón lo suavizare un poco que no cuesta nada.
Un 10 Daniel, muchas gracias.
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Tras retocar casi todo lo que habíamos hablado (culo, columna, rodillas, el hombro a la zona del pecho, el pecho, el cuello), he comenzado a texturizar.
Si aún cantan cosas de modelado no dudéis en repetirlo. Personalmente creo que aún suavizare más la zona donde el pecho se une con las costillas en el exterior. Sigue viéndose demasiada arruga.
Los planos que va a soportar la mujer no serán muy cercanos, lo serán algo más, pero poco más. Muchas gracias por los comentarios. Espero que os guste. .
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Yo veo la columna con mucha curvatura, ¿o se habrá arqueado tanto de mucho que la montaron? Saludos.
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Hola emo, no logro ver la imagen creada por ti, sólo la vi en el home de la página, pero me metí para revisarla y me aparece un recuadro con una x, por fvor, podrías publicarla nuevamente, aunque de repente es la máquina mía, pero no estoy seguro.
Aunque con la única que hay conflicto es con esa imagen porque acabo de ver las demás, y si abrieron, que, por cierto, te felicito por la del Seat león, aunque me imagino que todavía no está completa, porque le falta algo de brillo, y la del robor me parece bien fina. Un saludo.
Crow.
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Que tal Crow gracias por tus comentarios. Perdona por el tema de las imágenes, la empresa de hosting que me aloja la página de dónde descargas mis imágenes esta realizando mejoras en su servicio, por lo que temporalmente mi página esta caída.
No te preocupes en breve colgaré algo y podrás verla. Siento la espera.
El león esta terminado, pero soy consciente de que no está perfecto, a lo mejor algún día cuando mi render mejore más, lo retomo. Me alegro que te hayan gustado los robots. Muchas gracias de nuevo Crow.
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Bueno un update del modelado de la cabeza. Espero que os guste. Todas las críticas como siempre son bien recibidas. Gracias a todos, y feliz navidad.
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Hola emo. Me gusta mucho tu creación, de verdad te lo digo, lo que no me termina son las orejas, raras, están pegadas a la cabeza y se ven raras, repasa su forma y posición.
Buen trabajo amigo.
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Davescambra gracias por tu cirtica, realmente las orejas son horribles. Y parecen pegadas, porque están pegadas de otro modelo antiguo que tenía, así que, las remodelare desde 0. Porque hacen daño a la vista. Gracias.
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Si quieres crear Morph targets/blend shapes para la cara de la moza, puede que tengas algún problema, porque el rostro no está todo lo limpio que debiera en la zona de los pómulos. Ánimo.
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Es cierto IkerClon, incluso he dejado un triángulo intentaré solucionarlo. Aunque no voy a animar si probaré algunos shapes para determinar el gesto final. Muchas gracias por los ánimos, siempre hacen falta, sobre todo esos días que parece que todo sale mal. Pero hay que seguir.
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Ya se me a adelantado IkerClon, pero yo quería decir lo mismo. Respecto al cuerpo no digo nada, porque hace ya tres semanas que lo hiciste y seguro que todo lo que diga lo habrás corregido. A ver si arreglan pronto ese servidor que quiero ver más avances.
Ánimo champion.
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Gracias Basie.pronto publicaré el cuerpo modificado con lo que me comento la gente, espero que le metas caña entonces. Gracias por los ánimos tío.
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Gracias emo por la respuesta, aunque logré ver lo que creo es la cara del personaje (la malla), me parece que está bien, sigue así, espero lograr ver la imagen completa cuando este arreglado el servidor. Suerte y adelante.
Con respecto a lo del Seat León, el carro me parece excelente, sólo mencioné lo del brillo porque se notaba un poco la ausencia de ello, pero en cuanto lo tengas listo, pega un grito para echarle un vistazo, que está excelente. Saludos.
Crow.
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[crow]: parece que mi servidor ya sirve las imágenes, aunque mi web puede que siga sin funcionar aún, mañana espero que ya está todo solucionado.
Primero de todo feliz año a toda la gente que escribe por aquí. Suerte en etes 2006 que vuestro 3d mejore infinito. (, y el mío por dios).
Ok, aquí os dejo mis últimos avances.
Soy consciente de que aún le queda mucho trabajo, pues pierde demasiado volumen en algunas zonas, la postura me gusta bastante, que os parece?
Como siempre estaré encantado de escuchar vuestras críticas. Gracias compañeros.
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Me gusta cómo está quedando. La postura está bastante bien, muy, sugerente. Quizás lo que no me gusta demasiado es el pliegue de la rodilla derecha, no sé exactamente porqué, pero me resulta extraño. Igual que el tobillo de esa misma pierna, que lo veo muy suave, sin definir.
También me da la impresión de que tiene demasiado marcada la zona de la clavícula, parece como si tuviera armadura.
Bueno, no sé si habrás entendido algo.
Sigue con la escena que te está quedando muy bien, y ya hay ganas de verla terminada.
Venga, saludos. Un saludo amigos.
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Lo veo muy bien, aunque hay algunas zonas de la malla que me parecen un poco raras por como acaban. El skin, como tú mismo dices pierde volumen en ciertas zonas. No sé si lo has dicho ya, pero con que has hecho el rig? Max Bones c. S?
Posdata:, que hace con la mano izquierda?
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Cita:
Posdata:, que hace con la mano izquierda?
¿se habrá inspirado en la última canción de bebe, con mis manos?
Quel xx (.
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Feliz año emo, la imagen se ve muy bien tiene fallos con los volúmenes, como ya has comentado, así que, no entraré en eso, lo que si criticaré un poco es la postura, en general me gusta, lo único que veo un poco raro es la parte del pecho y brazo derecho, me da la sensación de que no has rotado ni la columna ni la clavícula, ya que el hombro derecho, extrañamente, no se ve por ningún lado, teniendo el brazo tan estirado como esta, la columna debería girar un poco al igual que la parte de los hombros hasta verse el hombro derecho, lo otro que me llama la etención de la postura es el apoyo del pié derecho sobre el izquierdo, me parece que está muy por los pelos, y se me hace un poco incómodo, yo intentaría que el pié apoyase un poco más, por lo demás me parece una postura muy conseguida, a meterle caña que está quedando muy, pero que muy bien. Un saludo.
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Ponle un taburete en el pie derecho para que apoye (o un tío a cuatro patas), queda raro así, está muy forzado. El hombro derecho debería verse más.
Va genial, sigue así que, te convertirás en el Nilo Manara del 3d. Un saludo.
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Gracias a todos por vuestras críticas.
[Biofix]: tengo que revisar los pliegues, buscare referencias fotográficas para que ganen en realismo. Las clavículas espero que cambien bastante, a mí tampoco me gustan.
[shenmue]: que zonas te parecen raras? Lo mismo las he pasado por alto, la mano izquierda, bueno, pues, no sé, está ahí tranquila, reposando, sugiriendo.
[quel]: no la conocía, pero la letra está bien.
[Daniel bofa]: ok Daniel tomo nota, creo que la columna no la he girado lo suficiente, parece que la clavícula tampoco, retocare un poco eso. Respecto del apoyo tienes razón, en esa posición tendría que estar demasiado rígida, buscare la manera de que queda más relajada. Probablemente metiendo más el pie derecho sobre la pierna izquierda.
[cartoon10]:, lo del tío descartado, pero el taburete, no en serio, intentaré modificar algo la postura a ver si no necestio ningún elemento externo, muchas gracias por tus ánimos cartoon10 ojalá llegue algún día a controlar el 3d la mitad de la mitad de lo que este hombre hace en 2d, gracias de verdad.
Edito: Shenmue, el Rig está hecho con los Bones de XSI. Y pesado de forma tradicional. Para obtener el resultado final estoy aplicando blendshapes(morphing XSI) en las zonas donde va haciendo falta.
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Buenas emo. Cuando digo raras no digo que estén mal, ni mucho menos, pero son polígonos que creo que quizá sobran. Te lo he marcado en rojo. Puede parecer una parida, pero cuanto más limpia este la malla mejor.
Otra cosa que veo es en la zona del hombro, que has empleado muchos polígonos. A lo mejor con menos polígonos, habrías obtenido el mismo resultado y no tendrías que haber tenido que recurrir a cerrar los polígonos de esa forma.
Por ejemplo, también veo en el muslo que tienes un polígono de 5 vértices y uno de ellos esta suelto.
Que a lo mejor lo has hecho apropósito, no lo sé. Espero que tú me digas que opinas. Pero vamos, que está de miedo la malla.
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Shenmue, todos las zonas que me has marcado son una manera de las que más me gustan para reducir geometría, ninguna de ellas son polígonos de 5 lados, precisamente está hecho para que sean polígonos de 4. A mí me funcionan muy bien pruébalo y ya me contaras.
Respecto a la densidad de la malla, te voy a dar la razón, por mi falta de experiencia creo que he usado en general, no solo en el hombro, algunos polígonos más de los necesarios, no afecta al resultado final, pero si me hace perder a veces tiempo y complica labores como el pesado de la malla o la texturización, espero no caer en este error la próxima vez. Gracias por tu tiempo.
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Lo que dice Sheen, creo yo, es que sobra un vértice, el marcado en azul, no que esté mal el polígono. Si quitas ese vértice y dejas el lado recto, reducirás más la geometría sin menoscabo del modelo.
Espero que la imagen sea más clara.
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Ya Drakky, pero es que, hay no ahí vértice. Es el propio XSI el que curva la arista de esa manera tan poco suave, pero te aseguro que el polígono es de 4 lados.
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Pues ese ha sido el malentendido. Parece talmente que el lado esté quebrado.
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Cita:
Ya Drakky, pero es que, hay no ahí vértice.
Ahí no hay vértice, hay del verbo haber tenía que decirlo, lo siento por el offtopic.
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Qué bruto, vaya se me ha traspapelado el primero es el segundo y el segundo el primero, la verdad es que duele a la vista.
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Ya me di cuenta, pero hay muchos que lo escriben mal, así ya lo ven aquí y la próxima no fallan. Un saludo.
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Me refería justamente al vértice que te ha marcado Drakky en azul. Por eso pensaba que era un polígono de 5 lado. Pero si son cosas de XSI y el pligono es realmente de 4 lados, retiro lo dicho. Mea culpa. Suerte.
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Lo que pasa hay es que cuando le das un nivel de subdivisión, todas las aristas las parte por la mitad, aunque no se muestre, y en ese vértice en concreto, el desplazamiento para el suavizado se nota más y por eso parece eso.
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Sé que lo has hecho aposta.
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Bueno, he avanzado un poco más ya tengo los shapes para las articulaciones, no dudéis en ponerlos a parir, porque seguro que hay muchos fallos que yo no veo. Muchas gracias a todos. .
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Podías ponerla a parir tú mismo. Haz que asome la cabeza de un bebé por la entrepierna y tendrías un render de vanguardia. A lo mejor creas una nueva corriente y todo.
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¿El modelado de las articulaciones ya lo das por acabado?
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[Mikimoto]:, no es mala idea, quizás en otra ocasión.
[quel]: están un poco mal ¿no? Criticalas por favor. Yo ya estoy tan acostumbrado a verla que no se distinguir.
Desde luego si hay que trabajar más sobre eso, se curra más, la verdad es que veo modelos por ahí de peña, y me doy cuenta de que aún le falta, pero no sé dónde centrarme. Gracias.
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Yo veo que la articulación de la rodilla sigue perdiendo el volumen. El volumen del muslo estando con la pierna recta tiene que ser el mismo que cuando está en la que lo tienes. Incluso tiene más volumen. Es decir, que la distancia entre la rodilla y el pliegue de la articulación tiene que ser más grande creo yo.
Y el hombro lo veo raro. En esa posición la clavícula sube un poco. Tienes control de clavícula?
Lo demás muy bien.
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A mí me sigue pareciendo raro el brazo derecho, lo veo mejor, ya que el pecho está más girado, pero creo que la clavícula no está rotada, y eso hace que la postura del brazo se vea muy forzada, yo creo que tirando del hombro hacia delante se solucionaría, así que, rota la clavícula un poco y listo, lo de la rodilla no me parece que este mal, si se ve un poc delgada, pero no molesta, lo del apoyo del pié mucho mejor.
Animao, ya tengo ganas de verla con pelo. Saludos.
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[shenmue]: si tengo control, quizás deba de forzar un poco más. Probares, muchas gracias.
[Daniel bofa]: le gire un poco, pero me da que el problema va a ser más de pesado que de rotación de la clavícula, le daré un poco más de volumen con el shape a ver si coge mejor aspecto.
He estado haciendo alguna prueba con Adobe Photoshop y parece que si que gana algo la rodilla con un poco más de volumen, trabajaré más sobre esto. Gracias por los ánimos.
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Con ese modelado sin coherencia muscular pocas posturas convincentes vas a poder sacar. Saludos.
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Ballo. Vaya pareado. Que te ha quedado.
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[Ballo]: gracias por tu tiempo Ballo. Quizás ese sea el problema, me puedes decir donde ves la incoherencia muscular por favor, así podre correjirlo.
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¿Algo así? Antes no podía responder correctamente porque en el trabajo no tengo Wacom ni tampoco tanto tiempo como para dedicarme a bocetar.
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Yo veo que la postura no es muy natural por la pierna izquierda. La rodilla está demasiado cerca del suelo (prueba a poner esa postura) aunque quizás me equivoque. Ánimo. A ver si vemos avances pronto.
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Pues casi todas o todas las zonas de articulación. De todos modos, el pesado de vértices es suficientemente complejo para solucionarlo con un Rig simple.
Si el modelo es para imagen fija. Editalo remodelando. Saludos.
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Hola emo para tí y para todos los que asisten a este foro. Feliz año 2006, un poco tarde, pero no importa. Bueno, por fín, en mí máquina, logre ver topdas las vistas habidas y por haber de tu personaje. Me aperec que va quedando bien, tomando en cuenta todas las correcciones que te han hecho en el foro, y la más destacable que es la de Ballo, ya que se nota ese pequeño problema en la articulación de la pierna y los otros detalles dibujados sobre la malla, pero, no estoy aquí para repetir lo que te han dicho ya otras personas, así que, lo que me queda es decir, vas bien y si sigues consejos, ese render va ha ser excelente una vez terminado, críticas de mi parte, que no te hallan dicho o acotado, creo que sólo una, el área donde se encuentra el seno y que se une con la axila, esa línea tan pronunciada, deberías suavizarla un poco, o sea, que no sé note ese estirón tan fuerte, suaviza más el corte del seno sobre el pecho o las costillas, sería algo que te recomendaría, no es tan grave, pero le va a dar otra tónica, y el trasero, aumentaselo un poco más, me tomé la libertad y pido disculpas si hice el arreglo con tu imagen, de representarte las correcciones, la imagen que dice mujer_original, tiene los lugares marcados que aparecen retocados en la imagen mujer_corrección.
Me disculpo nuevamente por haber modificado tu imagen. Un saludo y suerte, va quedando excelente.
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[quel]: muchas gracias por tomarte la molestia, revisare todas tus líneas sobre mi modelo, la rodilla me parece un poco exagerada, pero buscaré un término medio. El resto de lo que me indicas, me gusta bastante, muchas gracias.
[Slime]: quizás si este muy forzada, probaré a levantarsela un poco, gracias Slime.
[Ballo]: ciertamente tanto el rig, como el pesado que hice es muy sencillo, de hecho, los blend shapes que estoy teniendo que meter lo demuestran. Espero que el resultado final te convenza un poco más. Gracias por criticar.
[crow]: igualmente Crow, feliz año. Muchas gracias por tu correcciones, lo del pecho ya está revisado le echo otro ojo. El culete, la verdad es que en la postura que se va a encontrar da un poco igual. Gracias por tu tiempo Crow.
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Bueno algo más de modelado, ya va quedando menos. Sigo retocando la malla de la mujer, pues aún no me convencen las rodillas sobre todo la izquierda, pero, en fin.
El pelo al final está hecho con el Hair de XSI.(como Woody indico), y desde luego tiene mejor pinta que con los planos que estaba yo usando anteriormente. Muchas gracias a todos y no dudéis en criticar lo que os venga en gana. .
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Vaya que buena pinta tiene emo, a ver cosas que veo el pelo me encanta y la postura también, sobre la anatomía veo algo raro en el gemelo de la pierna derecha tendría que estar mucho más tenso ya que esta apoyándose en la otra pierna y flexiónado, vamos que se debería marcar un poco le gemelo veo como flácido, en el brazo que apoya sobre la rodilla, no crees que debería ir afinándose a medida que llega a la muñecas, no sé si es la perspectiva o que, pero lo veo muy uniforme.
Pero la postura me encanta y le pelo esta de cojones, seguiré tus avances.
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Esta genial. Va a quedar impresionante. Pero sólo una cosa, la pierna derecha esta curvada de forma antinatural, la parte de la espinilla, va recta (o casi) y después cuando empieza el pie, sale hacía afuera un poco y en la tuya aún se va metiendo más hacia adentro.
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Wao, la verdad es que estas demostrando una gran destresa, mis felicitaciones, ya estoy ansioso por ver el resultado final, saludos.
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[Essmigol]: muchas gracias Essmigol, me alegro que vaya gustando, el pelo era una de las cosas en las que más dudas tenía, parece que al final quedará bien. Respecto al gemelo genial, ya lo he modificado en mí próximo mensaje espero que se vea mejor.
[Mars Attack]: muchas gracias tío.
[Bealobo]: una crítica genial, lo he modificado y ha cambiado drásticamente la realidad de la pierna, muchas gracias por tu ayuda.
[Alejandro von hertzen]: muchas gracias tío, sigo dándole todo el tiempo que puedo, espero terminar lo antes posible, pero sin precipitarme.
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Sta tremenda, la imagen, aunque ahora que lo pienso, m. Una cosa si que me tiene intrigado, las medías están a diferente altura, pero está pensado para que sea así?
Por lo demás excelente. A ver con que nos sorprendes +.
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Hola emo, excelente tu último mensaje la chica tiene carácter. Esta genial, tremendo trabajo y sobre las correcciones, super bien, y ni pendiente por lo del trasero, en verdad en la postura en que está no le hace falta mostrar más, e.
Felicidades y sigue así. Va muy bien.
Crow.
Posdata: espero llegar a publicar alguna imagen con esa calidad algún día.
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[art3d]: gracias art3d, me alegra mucho ver que va gustando, las medías están a diferente altura a posta, como verás en sucesivos mensajes, la de la pierna izquierda tiene muchos pliegues como si la tuviera recojida hacia abajo.
[crow]: muchas gracias Crow, parece que poco a poco va conformándose el modelado, a ver cómo sigue.
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Grandiosa emo, hazle pesones. Apropósito creo que la articulación de la cadera y la pierna no está del todo bien, entra muy pronto. Un saludo.
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Que cabrón te está quedando de lujo.
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Que buen trabajo, te está quedando muy bien. Yo miraría de revisar la parte de delante del pelo, no me termina de encajar con la frente.
Ya sé que todavía no estas en ello, pero la iluminación es lo que va a marcar esta imagen (en mi opinión), cuídala tanto como has hecho con el modelado. Yo me la imagino oscura, y podrías iluminar a la chica por una luz de una tele que vieniera por la izquierda. Igual ya lo habías pensado/comentado o no era tu idea, yo te lo dejo por si te sirve.
Mucho ánimo.
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Vaya una historia. Por que esta tía no es de carne y hueso? Ala, ya no me vuelvo a enamorar. Ahora me enfado y no respiro.
Estupendo trabajo, he flipado con tus progresos, vas por muy buen camino.
Mira esta imagen para ver a lo que se refiere Bealobo. También estoy buscando alguna para indicarte una cosa del talón, que ha mi parecer canta bastante. http://www.bailarina4ever, blogger.com.br/puntas.gif.
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Emo, te hago una reverencia, ya era hora de que alguien modelara algo así, te has salido por todas partes.
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[Necromancer]: gracias Necromancer, la verdad es que tiene pezones ya, pero con el sujetador no se notan, seguramente haya algún render de ella desnuda, y se verán bien los pezones. Miro lo de la cadera.
[cartoon10]: gracias tío, de verdad me alegra que te este gustando.
[Knight]: muchas gracias Knight es un palizón espero que merezca la pena. La idea que me propones para la iluminación es exactamente lo que tenía pensado, a ver cómo responde el render, por cierto, ajustare lo del pelo, también la parte trasera, que la veo un poco cabezona.
[Pepius]: gracias.
[Basie]: eso mismo pienso yo, gracias Basie. Y gracias por el tiempo que hayas perdido en buscar esa imagen. Ya está modificado, si en mí próximo mensaje sigue sin convencerte la espinilla no dudes en repetirmelo por favor.
[Promineo]: muchas gracias Promineo, yo te devuelvo tu reverencia y me pongo a trabajar, gracias tío.
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Bueno aquí os dejo uno de mis primeros renders de ella, he comenzado a trabajar sobre alguno de los materiales de la escena y estoy buscando la iluminación adecuada (mi idea es la misma propuesta por Knight hace unos días), aunque creo que aún le queda mucho por mejorar, creo que se puede ir criticando.
Yo tengo aún una larga lista de errores, incluso del modelado, así como pequeñas cosas que me quedan por modelar con una horquilla y algunos objetos menores más, pero seguro que ha vosotros se os ocurre algo más. Muchas gracias por vuestras críticas. .
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Quizá podría quedar bien iluminar ambientalmente con luz azulada para hacer visible la oscuridad. Después, no dependerías tanto de la iluminación de la tele para que se vea el modelo, te bastaría con una luz focalizada a siluatear el personaje.
Digo yo.
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Si Quel estas en lo cierto, mi próximo render tendrás algo más de azul, a ver qué sale. Gracias tío.
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Creo que sería una buena idea poner a esa luz, (la supuesta tele) un mapa de proyección, así tienes las dos cosas, puede quedar bien todo es probar, por otra pate todas las texturas e general me parecen demasiado uniformes, no se no me convence, yo le daría un par de vueltas, suerte.
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Coño genial idea lo del mapa muchas gracias Promineo no se me había ocurrido. A ver cómo progresa, gracias.
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Cita:
Por otra pate todas las texturas e general me parecen demasiado uniformes, no se no me convence, yo le daría un par de vueltas, suerte.
El problema es que una pared por fondo queda pobre y estropea la imagen. Seria un curro, pero quedaría mucho mejor, modelar un fondo (habitación entera, quizá un pasillo al fondo, o nada mesa de comedor con ventanas atrás, lo que sea, pero que le de vidilla).
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Ajá Quel tienes razón, pero si me fijo en la piel, en el sillón, en la camisa, es todo muy uniforme y repetetivo, quizás habría que buscar una manera de que no fuera todo tan liso, quizás un mapa de bits con un buen mapeado ayude un poco, pero bueno son tan solo ideas.
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Te está quedando, xaxi piruli, pero además de alabar el buen trabajo que estas realizando quisiera exponer unos cuestiones que le darían mucha más personalidad a la escena:
-Se supone que, si fuera una persona tendría cierto peso y con ello se deformarían tanto el cojín, que ya lo tienes, como el sillón. Por lo que a mí respecta creo se tendría que hundir un poco para que este más acoplada y así dar la sensación de, cuando llego a casa, eco. (pero sin capuccino).
El Chupa-Chups estaría guapo que se viera semi-transparente o algo transparente para un mayor realismo.
El brazo (que apoya en la rodilla y sujeta le chupa chups) se apoya sobre una zona donde existe cierta molleja y ésta acolchona con lo que no apoya directamente en el hueso, no sé si me explico.
Y lo que realmente creo que le daría una mayor personalidad es si la línea ficticia que une los hombros no estuviese recta, sino curvada. Así de este modo se encontraria en posición de relax.
Por lo demás está genial.
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Las cosas es como si desprendiecen luz o algo extraño se ve como difuminado, la piel de la chica, parece una Barbie, pero por lo demás genial, algo que nunca haré, luego también concuerdo con todo lo dicho anteriormente, lo de la pared, con poner la esquina de un cuadro para incinuar algo y así despejar ese vacío, menuda contradicción, quedira bien o eso creo. Saludos.
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Las cosas que veo ya te las han comentado, aparte de lo de la luz azul creo que tendría que haber más contraste entre la parte de luz clara y la oscura. Ánimo que va a quedar muy bien.
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Hola emo, detallando la imagen, no sé, si para la ropa interior probaras utilizar una textura de bordado o encaje? De manera que, no se vea lisa y brillante cómo se ve, en realidad la imagen en sé tiene bastante brillo, pero si esas prendas tuvieran esa textura, semitransparentosa, sería genial, y que la sombra proyectada sobre el cojín donde se apoya sea más fuerte, eso le daría más peso al personaje, ya que pareciera que la luz la transparenta a ella, iluminando muy difusamente a través de su cuerpo los objetos que están por detrás, (es una apreciación mía), puede que ya te lo dijeron o no sé si estoy equivocado. La chica está quedando regia, es tremenda imagen, si sigues lo que te han dicho los demás vas a obtener muy buenos resultados. Te felicito y sigues así, vas super bien. Excelente modelo. Saludos.
Crow.
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Vaya tío, tiene una pinta macho, te está quedado de lujo, a ver qué tal con la luz que es un tema complicado, pero te felicito.
Espero esos avances.
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Vaya, menudo avance. Esta de lujo emo. De hecho, te voy a poner 5 estrellas de calificación. La ropa esta modelada, ¿no? No es ningún simulador supongo.
Queremos más posturas cuando termines esta.
Enhorabuena por el trabajo.
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Va de lujo. Ojo a esos pequeños ajustes. Venga que estas en la recta final.
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[quel y Promineo]: ciertamente quedaría mejor si modelara algo más el entorno, pero voy muy justo de tiempo, ya que quiero terminar para mediados de este mes. A ver si con el texturizado de la escena mejora algo, muchas gracias a ambos.
[art3d]: muchas gracias art3d. Tus indicaciones me parecen muy correctas, espero que ahora te guste más, lo que no he tocado aún es el material del chupa chups, no sé que haré al final, porque me gusta bastante.
[nato_msc]: cuadro al canto, respecto del brillo era un filtro de Photoshop bastante mal elegido. Gracias.
[Knight]: gracias Knight, espero que la mejora de contraste sea ahora suficiente.
[crow]: muchas gracias Crow, ya he añadido un pequeño encaje sobre el sujetador, y creo que ha conseguido más peso. Espero que te guste.
[Essmigol]: gracias Essmigol.
[shenmue]: hey Shenmue gracias tío, la ropa esta modelada sí, lo de hacer más poses, no se la verdad es que está resultando mucho trabajo, ya que el Rig que mueve el modelo es muy sencillo, y necesita demasiados blend shapes para funcionar de una manera decente. Muchas gracias por las 5 estrellas, siempre anima.
[IkerClon]: ok IkerClon.modificadas.
[cartoon10]: gracias por los ánimos tío.
Bueno un render más, espero que os guste.
No dudéis en sacar todos los defectos que veáis, incluso, aunque sean de modelado, seguro que aún queda mucho por corregir.
Si alguna de las modificaciones que me sugeristeis en anteriores mensajes no está del todo bien, bajo vuestro punto de vista, no dudéis en repetirlo. Muchas gracias a todos por el tiempo, ya queda menos.
Edito: tengo problemas con el hosting de mis ficheros, así que, lo subo de nuevo a los servidores del foro. Perdonad las molestias.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=25716
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Quizás te parezca una chorrada, pero parece que el Chupa-Chups se apoya en la mochila. Suele pasar en muchos cómics y es un efecto que queda feo.
Si levantaras un poco el chupa, o bajaras la mochila, o mover una chipirritina la cámara.
Y va de muerte tío.
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Vaya que guapo, como te lo estás trabajando emo. Creo que cartoon10 tiene razón con lo del cupachups, la oreja no me convence mucho, pero te está quedando de vicio. Saludos.
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(Se nota que me gusta ¿no?
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[cartoon10]: muchas gracias tío, no me parece una tontería. Lo cambio.
[Clint]: gracias.
[art3d]: vale te ha gustado, me alegro mucho gracias.
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Ou yeah. Va genial. A ver, detalles a ver si te sirven. Donde se unen las clavículas, se queda un escalón. No debería estar tan pronunciado y debería marcarse más el. Esternomascloideo?
Las orejas, el surco que va por el arco externo (a la derecha en la imagen, a ver si se entiende) está muy marcado (quizá por la iluminación) pero parece demasiado marcado, le hace fea la oreja.
Las pecas del interior del muslo le hacen bastante mal a la figura, le quedan muy feas, aparte de que no se ven muy bien.
La pierna derecha, en el tobillo, la prominencia de la articulación se ve un poco fuera de sitio. Y aparte de eso tiene un borde muy pronunciado, el cual debería ser mucho más suave por la media, que queda demasiado pegada a la piel.
Yyy ya que estas, trabaja más la rodilla que queda bajo, pues deberían notarse todos los bultos de la articulación.
Y hablando de composición, queda demasiado espacio en blanco o vacío a la izquierda de la imagen. Quizá un pelín menos, o bien rellena con algo, lo que sea, ese fondo.
Quizá soy muy quisquilloso, pero creo que la imagen merece esas mejoras. Un saludo.
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Es verdad lo de las clavículas, es una exageración. Saludos. Posdata: esternocleidomastoideo, estoy casi seguro de que se escribe así.
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Mucho mejor, hay detalles buenos. Cosillas que yo veo, aunque algunas ya las han comentado. El pelo, el mech? N que va hacia la oreja se ve raro y la parte izquierda de la cara/cuello también. Revisaría el modelado de la clavícula y un poco el pecho. Las pecas del interior del muslo también se las quitaría, quizás le pondría una peque? Ita. Es cierto que la parte izquierda sigue quedando vacía, un truco que puedes hacer es modelar la forma básica de una mesa, silla o lámpara y hacer que proyecte un poco de sombra contra esa pared, así parecerá que hay más cosas en la habitación y aparte le dará más variedad cromítica. También podrías modelar algún enchufe, cable o incluso ponerle una cenefa a la pared para que se vea más llena. Otra cosa que puede llenar esa parte es ponerle un pequeño volumen luminoso a la luz que sale de la tele, o sea, que en la parte izquierda se note y vaya bajando de intensidad conforme se acerca a la chica (donde casi ni se vea).
No sí como piensas hacerlo, pero utilizar diferentes pases de render te puede dar un gran control sobre el resultado. Por ejemplo, en el caso que he comentado del volumen luminoso para controlar la opacidad y ajustarla a tu gusto, o para la piel, etc.
Lo dicho, te está quedando una imagen chula chula, mucho ánimo que ya casi la tienes.
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Está muy bien, yo lo que me canta un poco es la luz, pero a lo mejor es cosa mía como dice Knight casi lo tienes.
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Muy bueno emo está quedando de lujo, revisa lo que te comentan los compañeros, y quedará de muerte. Un saludos.
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Te ha quedado fantístico, los materiales me gustan, la iluminación muy conseguida, y la chica está bien. Un fuerte aplauso.
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Hola compañero, la verdad que me has sorprendido, que trabajo tan genial, te recomiendo que le retoques esas cosas que te han mencionado y lo postes en CGtalk que de seguro algo bueno sacas, saludos.
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Emo, mis más sinceras felicitaciones, de verdad que la mejoría de los detalles de la escena se notan en toda la composición.
Excelente trabajo, de verdad, tenía unos cuantos días que no me pasaba por aquí y veo los cambios y se nota full el avance.
Lo del encaje, quedó bien bueno ese sostén, me agrada y se ve el tiempo que le estas dedicando a tu trabajo.
Se nota que tienes muy presente aquello qué, quién no oye consejos, no llega a viejo, porque aplicas todas las observaciones que te hacen, y se nota en el trabajo.
Sigue así, y nuevamente felicitaciones, vas excelentemente bien, por mi parte no hay nuevas sugerencias, lo voy a detallar, pero después de verlo un rato, no he encontrado nada que moleste a la vista. Full bien. Un saludo.
Crow.
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[boba_bu]: gracias Bobabu, el tema del esternocleidomastoideo aún no lo tengo del todo resuelto, cuando o pronuncio más queda raro, no sé en qué terminara. El asunto de las clavículas, orejas, pecas, tobillo, rodilla y composición, espero que este solucionado. Muchas gracias por tu tiempo.
[nato_msc]: espero que este solucionado, gracias nato_msc.
[art3d]: yeah gracias por la referencia.
[Knight]: gracias Knight. Creo que he solucionado todo lo que me comentabas, incluso he añadido una volumétrica en un pase aparte, aunque quizás se note poco. Bueno a ver qué tal y gracias por los ánimos.
[Daelon]: espero que ahora te guste más gracias.
[Daniel bofa]: gracias compañero, saludos.
[Devnul]: gracias Devnul.
[blast2003]: gracias tío.
[tronius]: gracias tronius me alegro que os guste.
[Alejandro von hertzen]: gracias Alejandro, a ver cómo termina la historia.
[crow]: que tal corw muchas gracias. Me alegro de que te gusten los avances, ciertamente creo que es importante escuchar los consejos de los demás, siempre con cierta cabeza, pero intento hacer caso, desde luego lo suelo mirar todo, intento no descartar nada por sistema.
Bueno muchas gracias a todos de nuevo, y aquí el penúltimo de los renders.
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Lo doy por terminado, publico la imagen final en finalizados, o podéis pinchar directamente el enlace os pongo. Muchas gracias a todos los que habéis seguido el desarrollo y me habéis echado una mano, gracias de verdad. https://www.foro3d.com/showthread.php?t=33942.
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Emo estupendo tío, como los espárragos se sale. ¿Porqué la has vestido?
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Muy buen trabajo. Me gusta más el modelado que la iluminación, pero en general está muy bien.
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Me encanta no sólo es un buen trabajo técnicamente, además transmite.
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Hola amigo me podrías dar las rotoscopias que usaste para modelas a la mujer gracias de antemano.
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Mira el último mensaje antes que el tuyo.