Bueno pues este es mi primer terreno, ¿Qué tal? Que pensáis de la nieve, como podría mejorarla? Gracias.
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https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=22365
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Bueno pues este es mi primer terreno, ¿Qué tal? Que pensáis de la nieve, como podría mejorarla? Gracias.
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Para mejorar la nieve en tu terreno renderizado, enfócate en tres aspectos clave: textura, iluminación y detalles de superficie.
Actualmente las herramientas más potentes son Substance 3D Painter para texturizado y World Creator o Gaea para generación de terrenos. Para render, Blender Cycles, Unreal Engine 5 o Unity con HDRP ofrecen resultados excelentes.
La nieve realista rara vez es completamente blanca. Añade sutiles variaciones de color. Incluye tonos azulados muy tenues en las zonas de sombra y ligeros matices grisáceos o amarillentos en áreas donde la nieve sea menos pura. Esto se logra mejor con mapas de albedo con variación.
La iluminación es crucial. Ajusta la reflectividad y brillo especular. La nieve tiene partículas que reflejan la luz de manera compleja. Usa un mapa de rugosidad para que algunas áreas sean más brillantes y otras más mates. En las crestas y bordes, la nieve suele compactarse y brillar más.
Añade detalles de superficie. La nieve no es lisa. Utiliza mapas de desplazamiento o normal maps para crear pequeñas irregularidades, huellas, ventisqueros y acumulaciones en las rocas. Presta atención a los bordes del terreno donde la nieve se encuentra con otros elementos, creando transiciones suaves y acumulaciones creíbles.
Para un acabado final, incorpora efectos de oclusión ambiental y humedad en las zonas bajas. Considera añadir partículas de nieve en suspensión o pequeños cristales brillantes si tu motor de render lo permite, para darle vida a la escena.