Sobre desajustar coordenadas
Hola, según he visto en varios tutoriales para mapear una textura en 3dsmax se le aplica el midificador desajustar UVW y se le aplica un mapa cheker(cuadrados) con el objetivo de conseguir que en el modelo queden los cuadrados lo más perfecto posibles moviendo los vértices en la pantalla edit y no entiendo pk, aunque estén los cuadrados distorsionados si luego usas texporter no se ven ni influyen para nada, entonces sería mejor seleccionar las caras y darle directamente a texporter y luego pintarla en otro programa de dibuja.
A ver si alguien me puede decir para que usar el desajuste, ¿alomejor para que al usar texporter te haga la imagen más uniforme y no tan aplastada? Es que otra cosa no lo veo. Saludos.
Desajustar coordenadas uvw antes de usar texporter en 3dsmax
El modificador Desajustar UVW se utiliza en 3ds Max para corregir visualmente la distribución de una textura de prueba (checker) en el modelo y ajustar los cuadrados a la proporción correcta antes de generar mapas finales. Aunque en Texporter la textura resultante no muestre la distorsión del checker, este proceso ayuda a que la textura pintada posteriormente encaje mejor en el modelo sin deformaciones inesperadas.
La idea es que al mover los vértices de UV en el Edit UVW, los cuadrados del mapa de prueba queden lo más uniformes posible, asegurando que la imagen que pintes en otro programa coincida con la geometría del modelo. Si saltas este paso y aplicas directamente Texporter, podrías tener problemas al pintar detalles finos, ya que las proporciones de las UV no estarían optimizadas. Por eso, aunque el checker no aparezca en la textura final, el desajuste previo garantiza una distribución correcta y facilita el trabajo de texturizado posterior.