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		Mujeres mitológicas: ángel
	
	
		He estado trabajando en esto en mí tiempo libre y por fin tengo algo para mostrar, mi tercera mujer mitológica, esta vez, un Ángel.
Algunas cosas sobre la imagen.
Primero, esto es solo modelado, no texturizado, solo le cambie el color o la opacidad a los materiales para que se viera algo más claro.
Sobre su mano derecha habrá una especie de luz mágica, por eso tiene esa pose, por que la estará sosteniendo. También quiero darle un toque mágico a la escena con la iluminación y con el fondo, como si estuviera creando algún tipo de magia angelical, por eso hay partes que están flotando (tela, collares, pelo (cuando tenga)).
Aun quiero repasar las alas, sobre todo para que no se note la diferencia entre las plumas y la malla, pero eso creo que lo resolveré con la iluminación/texturas.
Pongo también un enlace a una versión más grande de la imagen y otro a un screenshot del viewport, donde se ve mejor la forma y arrugas de la ropa.
Qualquier C&C es bienvenido, como siempre. Espero que os guste.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=21203
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=21204
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=21205
	 
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Mujeres mitológicas: ángel
	
	
		Esta genial, quizás el brazalete demasiado simple, para la calidad de la imagen, aunque estoy suponiendo que con el texturizado te quedará genial.
Una pregunta: las alas¿las plumas las has distribuido de alguna manera en especial? ¿o las has colocado a mano?
	 
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Mujeres mitológicas: ángel
	
	
		Va por muy buen camino. Sólo una cosa. ¿No se supone que los ángeles no tienen sexo?
	 
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Mujeres mitológicas: ángel
	
	
		Pues por ahora me encanta, yo personalmente habría girado un poco el torso, dejando que se viera los dos pechos ¿me entiendes? Y con la cabeza en la misma posición, por lo demás no digo todavía nada.
Posdata: las alas las hiciste directamente con la postura final? O le has hecho un rig?
	 
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Mujeres mitológicas: ángel
	
	
		Hola, Woody. Sólo un apunte: si quieres que ése sea el tiro de cámara final, dejaría un poco más de espacio a la izquierda, porque si no el modelo se ve, en mi opinión, demasiado encerrado. Saludos.
	 
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Mujeres mitológicas: ángel
	
	
		Los codos de las alas no los dejaría tan suaves, marcaría más la articulación. Esá muy bien, me encanta.
	 
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Mujeres mitológicas: ángel
	
	
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Mujeres mitológicas: ángel
	
	
		Pinta muy bien, a ver cómo queda al final.
	 
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Mujeres mitológicas: ángel
	
	
		Tiene muy buena pinta, tanto el modelo como las alas. Sin embargo, yo también giraría un poco la cámara para que se viera más de frente, más que nada porque así se ocultaria un poco la unión entre las alas y la espalda, que salen tipo cuerno y tal vez sea poco creíble (digo creíble por decir algo, nunca he visto un Ángel). Además, las alas se verían más grandes también.
	 
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Mujeres mitológicas: ángel
	
	
		Parece que te estás superando con el modelado, tiene muy buena pinta, la composición, como dice IkerClon esta desequilibrada y pesa muchísimo a la izquierda. Deberías de dejar mucho más espacio por ahí, o girar el torso o la cámara o las tres cosas, (que es lo que yo haría). Dependiendo de desde dónde se mire a un objeto puede quedar mejor o peor, independientemente de lo interesante que sea este, las proporciones me gustan mucho y la cara me gusta más que las anteriores, aunque es demasiado suave. Échale un vistazo a la cabeza que está haciendo A78 que es una referencia estupenda en 3d de fotorrealismo con personalidad. Saludos y ánimo.
	 
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Mujeres mitológicas: ángel
	
	
		Vaya, me encanta como te está quedando, ningún consejo aparte de los ya mencionados, sigue así.
	 
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Mujeres mitológicas: ángel
	
	
		Sin comentarios. Lo veo genial. No tengo críticas respecto al modelado. Muy buen trabajo. Cuando le pongas texturas veré si puedo criticar algo. De momento solo felicitarte por el trabajo.
	 
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Mujeres mitológicas: ángel
	
	
		
	Cita:
	
		
		
			Las alas molan un huevo.
			
		
	
 El modelado del cuero está muy bien, tal y como ya no es tienes acostumbrados. Pero para mí opinión, las alas fallan y mucho. Esas alas parecen de goma o cómo un simple tentáculo plumado, no se aprecian en ellos los huesos (que los debería tener, a no ser que me digas que es como araña extraterrestre), nota : aroba buscaba unas imágenes de dragones, en donde se veía toda la anatómica de una ala, con su unión a un torso que tiene brazos. Lo bueno es que se veían los huesos, músculos y todo eso. Supongo que podría ser una excelente referencia aproximada.
A parte de eso, no tengo más a añador que un collonut.
	 
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Mujeres mitológicas: ángel
	
	
		Muy bueno, me gusta, aparte de lo que ya han comentado de la composición, vigila con su antebrazo izquierdo, lo veo raro, igual es por la pose. Ánimo que va quedando muy bien.
	 
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Mujeres mitológicas: ángel
	
	
		Pues a mí me siguen gustando, será porque me las imagino con textura ya, nuze. Corrijo: las alas me gustan un huevo.
	 
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Mujeres mitológicas: ángel
	
	
		
	Cita:
	
		
		
			Aroba buscaba unas imágenes de dragones, en donde se veía toda la anatómica de una ala, con su unión a un torso que tiene brazos. Lo bueno es que se veían los huesos, músculos y todo eso. Supongo que podría ser una excelente referencia aproximada.
			
		
	
 Quel ¿podrías dar el enlace si no es molestia?
	 
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		Mujeres mitológicas: ángel
	
	
		Promineo, la verdad es que lo busque y no lo encontré, por eso no lo puse. Por si sirve de referencia, esas imágenes creo recordar que estaban, en un libro que se llama draconomicon, vaya, Hot parece que me he levantado más acertado y le he hallado en pocos minutos. http://www.wizards.com/default.asp?X=dnd/ag/20031108a.
Yo, para mí gusto, lo haría algo más como la imagen adjunta, Quel xx (.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=21236
	 
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Mujeres mitológicas: ángel
	
	
		Ahora me miraba la galería y veo que faltan algunas imágenes del libro, muy buenas que no aparecen, eran vistas laterales y superioes de esqueletos de dragón y su musculatura. Es una pena.
	 
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Mujeres mitológicas: ángel
	
	
		Muy bueno el libro. Por cierto, es tu cumpleaños hoy, ¿no, quel? Pues felicidades.
	 
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Mujeres mitológicas: ángel
	
	
		Te iva a decir lo mismo que Quel sobre las alas, coincido con el en que quedan mejor así.
	 
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Mujeres mitológicas: ángel
	
	
		Enhorabuena, estas mejorando.
	 
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Mujeres mitológicas: ángel
	
	
		Gracias por tantos comentarios en tan poco tiempo. La verdad es que da gusto publicar aquí, es el foro con menos usuarios registrados en los que publico y en el que más feedbak recibo.
Bueno, vayamos por temas.
Las alas. Las hice directamente en esta pose, por que pensé que para una sola imagen no valía la pena hacer el rig, y más si se iba a ver de lado, con lo que las podía dejar simétricas sin más. Pero eso por otro lado, trae el problema de las plumas. Si las hubiera hecho en una postura más normal, probablemente podría haber utilizado algún método para repartir las plumas rápidamente, pero en esta pose, las tuve que poner 1 a 1. Intente algún método para colocarlas más automáticamente, pero no quedaban como yo quería con lo que pase y al final las hice a mano.
En cuanto a la forma, las hice así, aún sabiendo que por dentro una ala es como un brazo y que era incorrecto, por que tenía un dibujo de un amigo con unas alas de ese tipo que me gustaba mucho como quedaban. Aunque viendo el dibujo de Quel TPC me desagradan, creo que probaré una versión intermedia entre las 2, manteniendo el tamaño de las alas, pero intentando marcar un poco los ángulos para que no quede tan curbo, sobre todo en la parte de arriba.
La unión entre cuerpo y ala la hice así, básicamente porque no se me ocurrió otra manera. Con la textura pretendo suavizar el efecto, pero si a alguien se le ocurre algún modo mejor de hacer la unión, estoy abierto a sugerencias.
Aunque me alegro que en general gusten las alas, era un tema que no tenía claro, sobre todo las plumas, y como no se ha dicho nada sobre ellas las doy por buenas.
El tema de la composición. Por un lado, ya me gusta cómo queda estando la cámara justo de lado, digamos que toda la escena la imagine a partir de la postura del cuerpo y de la vista lateral, o sea que es algo que quiero mantener. Lo que sí que ya me preocupo en su momento es el tema del sobrecargamiento a la izquierda de la imagen, y ahora más después de que me lo hayáis dicho. El problema es la tela, que se come toda esa zona con la que podría respirar la imagen. No lo cambie por que como pensé que la tela será semitransparente, a lo mejor con eso no parecía tan sobrecargada la imagen, pero parece que no es así. Supongo que tirare la cámara un poco más atrás para ganar espacio a la izquierda, y también intentaré desplazar un poco la tela a la derecha, aunque eso es difícil porque si no quedaría muy pegada al cuerpo/alas y TPC quedaría bien.
Y creo que no me dejo nada.
Bueno, si realmente es el aniversario de, felicidades.
	 
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Mujeres mitológicas: ángel
	
	
		El tema del tamaño de las alas. Siguiendo las proporciones de un pájaro, la área de cada ala extendida, debería ser aproximadamente similar a el área de todo el cuerpo sin alas. Ergo, las alas deberían ser algo más grandes que las que hice en mí boceto.
Posdata : si, es mi aniversario hoy. Gracias.
	 
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Mujeres mitológicas: ángel
	
	
		Una pregunta cuánto tiempo llevas en el mundillo del 3d.
	 
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Mujeres mitológicas: ángel
	
	
		
	Cita:
	
		
		
			La unión entre cuerpo y ala la hice así, básicamente porque no se me ocurrió otra manera. Con la textura pretendo suavizar el efecto, pero si a alguien se le ocurre algún modo mejor de hacer la unión, estoy abierto a sugerencias.
			
		
	
 Mírate esa imagen.
https://www.foro3d.com/images/upload...2005/10/48.jpg
Creo que hay que tener en cuenta que debe haber musculatura en la unión, similar a la que se ve en el dragón, para poder mover el ala (debe tener considerable fuerza para aguantar el peso del personaje cuando este vuela). Sin embargo, quizá tanta musculatura quedaría mal en un delicado Ángel. Podrías intentar hacer algo similar, pero con menor grado.
https://www.foro3d.com/images/upload...2005/10/49.jpg
Aquí parece como si un poderoso conjunto de músculos uniese la parte superior del hueso del ala, con el lateral de las costillas. Cosa que parece muy lógica, si pensamos en como debe ejercer la fuerda el ala al volar. Además, de unos músculo no tant marcados, desde los hombros, hasta las alas.
También podrías llenar esa zona de una ligera pelusa plumada, de plumas finas y un poco alborotadas, permitiendo tapar la unión sin que se note mucho la falta de detalle (sin mbargo, procuraría no limitarme a unirlo cutremente y después tapar, si no a modelar un poco la musculatura y después taparlo ligeramente).
Posdata : hablo de dragones, porque la anatomía en esa zona puede ser bastante similar.
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Mujeres mitológicas: ángel
	
	
		También añadir de que creo que las alas deberían surgir de más o menos en dónde están los homoplatos, y no tan bajos, en la mitad trasera de las costillas como los he puesto en el boceto.
	 
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Mujeres mitológicas: ángel
	
	
		Está muy bien, genial. Creo que el lóbulo de la oreja es un poco grande. Pero te está quedando de lujo. Saludos.
	 
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Mujeres mitológicas: ángel
	
	
		Por ahí vi que decían sobre los ángeles sin sexo, estaría bueno que fuera un andrógino, como en Constantin, será cuestión de quitarle los pechos (que estoy diciendo?).
Para ver ángeles, yo recomendaría el dibujante ciruelo.
	 
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		Mujeres mitológicas: ángel
	
	
		Dani, con tu permiso, te cuelgo una imagen de lo que yo haría, aproximadamente con la imagen, si no vas a poner fondo ni nada por el estilo. Puede parecer exagerado, pero es lo que yo haría (que no significa que lo tengas que hacer).
Desde mi punto de vista, la composición se equilibraría con la introducción de un elemento a la izquierda, decorativo, como el título.
Es una sugerencia.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=21251
	 
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Mujeres mitológicas: ángel
	
	
		Hazle caso a. Yo hace unos días hice también un ala y me tuve que enfretar con el estudio anatómico de la misma. Saludos.
	 
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Mujeres mitológicas: ángel
	
	
		Estupendo trabajo Woody, me gusta mucho, y no hay mucho que agregar en cuanto a críticas, estoy muy de acuerdo con las críticas de Quel e ickerclon, solo puedo aportar que la oreja está mal emplazada, para ubicar la oreja correctamente se deben tomar las medidas que indico en el adjunto, esto lo enseñan en el libro de Betty Edwards. Un saludo.
	 
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Mujeres mitológicas: ángel
	
	
		A78:
Woody: yo sigo creyendo que si le mueves el torso ligeramente hacia la cámara quedará mejor (para que la cabeza no se vea totalmente de perfil y se vean los dos pechos) pero igual me equivocó.
	 
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Mujeres mitológicas: ángel
	
	
		Quel y Ballo -> pues intentaré darle algo de músculos, aunque como Quel dice hay que ir con cuidado por que demasiado músculo rompería con la estética de la chica. Pero, aunque sea para que no quede tan como un cilindro incrustado.
Rcar_2001 -> pues mira, toque el max por primera vez hará unos 6 años, y me puse en serio hará 2 o 2 i medio (los primeros años fui tocando, pero a mucho menor ritmo, compaginándolo con estudios y esas cosas, y me podía pasar meses sin hacer nada).
Clint -> pues ahora que lo dices si que lo he visto algo exagerado, creo que lo reduciré un pelín.
Hernanjl -> no lo conocía a este. He buscado por internet, pero sobre todo he encontrado dragones, no ángeles.
IkerClon -> pues sí, queda realmente bien. El problema es que quiero mantener el aspect ratio, primero por que las otras 2 mujeres mitológicas están =, y así tiene un poco más de coherencia toda la colección, y por otro, como estas imágenes las acabo enviando todas a los libros de Ballistic, las hago ya así para hacerlas del tamaño de una página de esos libros. Con lo que no podré añadir todo ese espacio, pero sí que estoy bastante convencido que tendré que ganar un buen trozo por la izquierda, aunque sea haciendo que se vea más pequeño el Ángel.
A78 -> pues no conocía esa norma, es bueno saberlo. Le echaré un vistazo. De todos modos, aunque parezca que esta completamente de lado, la cabeza esta algo rotada en 2 ejes con respecto a la cámara, con lo que a lo mejor es por eso por lo que no cuadran las proporciones, por que en principio lo deje bien cuadrado con la referencia.
Slime -> si, si probablemente quede bien también, pero me da miedo perder demasiado ángulo con la parte de detrás. Es decir, también quiero que se vean los pies por detrás, la forma de la pierna, las costillas llegando asta la espalda (que diría que en este render no se notan por las luces que puse, pero están modeladas). De todos modos, como tendré que mover la cámara para ganar espacio por la izquierda, probablemente también gane ángulo para ver más la parte de delante, y haré unas pruebas entonces. Aunque, técnicamente, ahora ya se le ven los dos pechos. Si miras la versión grande veras que por la parte de debajo del pecho se ve el de detrás, aunque como no me he preocupado de perfilar con la iluminación, ahora parece que solo se vea uno.
	 
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		Mujeres mitológicas: ángel
	
	
		No, Woody, la zona muscular de sujeción entre cuerpo y ala es mayor. Pero toda esa zona está llena de plumas pequeñas por lo tanto no se verá ni un musculo.
Últimamente me da por criticar las críticas, esta vez mi víctima es A78. Lo siento tío. Aunque bueno todo sea por aprender.
Yo no movería la oreja de ubicación. Que la veo perfectamente ubicada. Yo movería el rostro un poco para adentro. Creo que el efecto es mucho más correcto (he estudiado 4 cabezas distintas para comprobarlo) y más bello. Saludos.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=21286
	 
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Mujeres mitológicas: ángel
	
	
		Estas críticas tan curradas molan un huevo, se aprende más leyendo esto que con un tutorial.
	 
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Mujeres mitológicas: ángel
	
	
		Me encanta que se critiquen las críticas, así debemos ser, lo que dices parece ser muy correcto Ballo, muchas gracias.
	 
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Mujeres mitológicas: ángel
	
	
		Woody vuelve al ataque. No tengo mucho tiempo últimamente, pero no le quitaré ojo a tus avances. No veo el cambio, Ballo, ¿a qué te refieres con mover el rostro para dentro?
	 
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Mujeres mitológicas: ángel
	
	
		Pincha en la imagen, perro.
	 
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		Mujeres mitológicas: ángel
	
	
		Bueno, aquí tenéis los cambios. Sobre todo, he tocado la cámara, la tela y la forma de las alas. Intente arreglar un poco la unión cuerpo-ala, pero no me gustó lo que probé, los músculos no le pegaban, total, que me esperare a texturizar para ver cómo queda y si acaso le añadiré alguna capa de plumas finas.
También mire el tema de la oreja, y hice una comparativa con el Adobe Photoshop entre el render i la referencia. Vi que la oreja estaba algo descolocada, aunque no tan exagerado como marcasteis, pero, de todos modos algo si que lo estaba, así que, también lo corregí.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=21358
	 
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Mujeres mitológicas: ángel
	
	
		No pinta nada mal. Supongo que lo que no has cambiado es porque ya te gusta así, con lo que no tengo más que añadir por ahora.
	 
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Mujeres mitológicas: ángel
	
	
		Mi cirtica sería la misma prácticamente. Igual que el me abstengo de momento. Ánimo que va muy bien.
	 
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Mujeres mitológicas: ángel
	
	
		Buenas Woody. He encontrado esto por ahí, y bueno, realmente no sé si te servirá, espero que sí, así que, por si acaso te dejo la diré: http://www2.ups.edu/biology/museum/wingphotos.html.
Es una página donde salen fotografías de alas de aves. Leí en el mensaje que te decían algo de las alas, y por eso al verlo me he acordado de este mensaje y, eso.
Pues nada tío, a darle duro que te está quedando muy guapo.
Agures.
	 
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Mujeres mitológicas: ángel
	
	
		Vaya tela Woody no paras, me gusta mucho esta imagen y el modelado lo veo de cojones, lo que no sé si la espalda tendría más tensión por soportar las alas, me refiero con ello a que se marquen más los dorsales y algo más de musculatura en la espalda. Pero te está quedadon muy chula seguiré tus avances.
	 
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Mujeres mitológicas: ángel
	
	
		Gracias por los comentarios. Desgraciadamente, llevo un tiempo casi sin tocar este proyecto, por que (por suerte) estoy liado con el trabajo. De todos modos, no está completamente parado, a ver si relativamente pronto puedo publicar algo nuevo.
Dhal_naka -> gracias por el enlace. Ya la visite está web cuando buscava referencias de alas y la verdad es que es una pasada. Hay un montón de fotografías de un montón de alas diferentes, lástima que no salgan pegadas a un cuerpo humano.
	 
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		Mujeres mitológicas: ángel
	
	
		Pues aquí está, la piel texturizada. He escondido la tela para que se viera bien la piel, pero no me la he cargado. Solo recordar que estará sosteniendo algún tipo de luz mágica en su mano derecha, por eso la iluminación es más fuerte en esa zona. A ver qué os parece.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=22559
	 
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Mujeres mitológicas: ángel
	
	
		Brutall. Eres una máquina tío. Envidia cochina y nada sana la mía.
	 
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Mujeres mitológicas: ángel
	
	
		Impresionante. Vaya curro. Podrías mostrar las texturas? Me tienen intrigado, están realmente geniales. Ánimo.
	 
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Mujeres mitológicas: ángel
	
	
		Tremendo Woody. Veo que saturaste mucho el rojo en la textura de la piel específicamente en la mano. Un saludo.
	 
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Mujeres mitológicas: ángel
	
	
		Tremendo. Siguiéndole los pasos a sthalberg? Si fuera tú mentor, estaría orgulloso de ti. Va estupendamente.ánimo.
	 
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Mujeres mitológicas: ángel
	
	
		Vas muy bien, me gusta mucho la parte inferior del cuerpo. Sigo pensando que la cabeza esta desproporcionada. Por que no haces la prueba de poner una cabeza de mujer encima de tu modelo a ver cómo concuerdan las proporciones? La mueca de la boca me parecería más interesante (misteriosa) si no sonriera. Muy buena la piel, aunque demasiada saturación y s.
A ver esos progresos.
	 
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Mujeres mitológicas: ángel
	
	
		Un muy buen trabajo. Está todo cuidado y detallado. Sigue así. Saludos.
	 
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Mujeres mitológicas: ángel
	
	
		Gracias a todos por los comentarios. Carton10 -> gracias. Pepius -> claro, mañana pongo alguna, me había olvidado que lo habías pedido, y ahora entraba para publicar rápido, pero mañana con algo más de tiempo lo cuelgo.
Necromancer -> si, le subí el s expresamente en la mano para que se notara más el efecto de la luz.
Basie -> gracias. La verdad es que stahlsberg (o cómo se escriba, que nunca lo se) fue el primer crak del que vi su obra, cuando hacia relativamente poco que tocaba 3d, y lo cierto es que me impresionó, y es evidente que comparto gustos en cuanto a la temática.
Slime ->. Vaya hombre, pues precisamente la parte de abajo luego no se verá tanto con la tela. Pero es verdad que me da lástima taparlo, por que también me gusta cómo queda. Lo de la saturación, la verdad es que tenía mis dudas, también me parecían demasiado brillantes los colores, pero no me decidía, y al decirlo tú también me he animado y he hecho la prueba en plan rápido en Adobe Photoshop, y diría que te haré caso y la desaturare un 15% más o menos. El s lo veo justificado teniendo en cuenta que tiene un foco de luz en la mano, pero al desaturarla creo que también va a perder intensidad con lo que se notara menos. El tema de la boca, para ser sincero, la modele así por que es como tenía la referencia, y como hasta ahora no había hecho un render tan grande ni me lo había mirado. Pero estoy de acuerdo en que a lo mejor más seria quedará mejor, haré alguna prueba también. Eso sí, lo de la cabeza, te he hecho caso y lo he probado con una fotografía en una posición muy similar, y se ve correcta. Es más, la fotografía quedaba incluso algo más grande la cabeza, pero eso puede deberse a un ángulo ligeramente diferente, pero en cualquier caso no parecía que la cabeza fuera demasiado grande, a lo mejor con pelo la ves normal.
Mgue -> gracias.
	 
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Mujeres mitológicas: ángel
	
	
		Esta de pm Woody, me encanta el shader, como dice Slime tiene mucha saturación, pero me gusta.
	 
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Mujeres mitológicas: ángel
	
	
		Un trabajo envidiable, sí señor. Enhorabuena.
	 
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Mujeres mitológicas: ángel
	
	
		Hola Woody me encanta la chica el modelado y textura y más cuando este terminada. Mírate quizás la zona de las costillas, la veo demasiado estrecha en la zona de debajo de los senos y la espalda, no sé, pienso que se debería ver un poco más ancha hacia delante.
Pero puede ser la hora que es y que yo este empanado a estas horas.
Venga un saludo.
	 
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Mujeres mitológicas: ángel
	
	
		¿Es mi monitor, o le has puesto incluso algo de celulitis en las caderas? Buenas texturas.
	 
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Mujeres mitológicas: ángel
	
	
		De historia madre Woody. Estoy de acuerdo con lo de la saturación, el resto me encanta. Ánimo.
	 
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Mujeres mitológicas: ángel
	
	
		Me ha surgido una duda que en su día le pregunté a Karry, y me respondió y ahora te hago a ti a ver si coincidís. La deformación del culo apoyado sobre los talones y los muslos sobre los gemelos, ¿te lo has modelado a mano o has usado alguna técnica especial?
	 
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		Mujeres mitológicas: ángel
	
	
		Gracias por los comentarios. Le he bajado la saturación y ha mejorado mucho. También la he hecho seria en vez de con la leve sonrisa, y también creo que mejora, a ver si avanzo un poco más y lo cuelgo pronto.
Pepius -> aquí tienes la difusa del cuerpo, a ver si es lo que querías, y he aprovechado para ponerlo con marca de agua, que diría que nunca lo había hecho y me hacía ilusión.
Juanmax -> pues no sé qué decirte, podría ser, aunque ha mí, visualmente al menos no lo noto.
Drakky -> hay, ahora no sé que parte son las caderas, la cintura? (es que normalmente no uso el castellano, y a veces me encallo con alguna palabra) si es lo que creo que es, no es celulitis sino piel de gallina, aunque quizá algo estirada por la pose.
Basie -> en este caso, como el modelo es solo para una imagen estática, lo modele directamente en esa pose. Si hubiera sido un personaje animable, los muslos los hubiera hecho con el skin Morph, y el pie con el culo tendría que haber usado algún modificador especial, un FD o algo así para resolverlo rápido.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=22644
	 
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		Mujeres mitológicas: ángel
	
	
		Vaya, te está quedando de lujo. Las manos me encantan, sobre todo la que está en primer plano. Igual con la zona de los muslos, la sensación de volumen que has conseguido le da mucha credibilidad.
Lo que veo un poco raro es el pecho izquierdo, me da la sensación de que la inserción con el cuerpo está demasiado arriba, dándole demasiada curvatura a la base del pecho. Te pego una imagen para que se vea un poco lo que quiero decir, aunque en tu render el personaje tiene los hombros más inclinados y no es del todo comparable.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=22648
	 
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Mujeres mitológicas: ángel
	
	
		Como de costumbre un gran trabajo, el Shader de la piel está muy bien logrado (tal como en tus otros trabajos), el modelado se ve impecable y el concepto muy bueno.
La cabeza la sigo viendo extraña (comparto con el comentario de Ballo en la pagina anterior sobre las proporciones) pero el render en general está genial, felicitaciones. Saludos.
	 
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Mujeres mitológicas: ángel
	
	
		Gracias Woody, es lo que quería. Lo que más me ha gustado ha sido la marca de agua, era broma. Gracias, y saludos.
	 
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Mujeres mitológicas: ángel
	
	
		Pues a mí no me gusta nada, será por la historia envida, nada que es broma, supongo que, sabes que llegaras muy lejos. Una escena brutal como casi todo lo que he visto tuyo por estos foros. Sigue adelante.
Uno más que espera ver este trabajo en la sección de trabajos finalizados.
	 
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Mujeres mitológicas: ángel
	
	
		Impresionante :)___. Pero lo que dice A78 es completamente cierto, esa norma es correcta. El problema no es la oreja, si no toda la parte trasera del cráneo que está demasiado atrás. Además, la oreja debería estar más hacia abajo. Luego la parte trasera de la nuca un poco atrás también (que no lo he modificado en el gif y aparenta el cuello muy fino). Y así es como creo que sería más correcto anatómicamente.
https://www.foro3d.com/images/upload.../2005/11/4.gif
	 
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Mujeres mitológicas: ángel
	
	
		Gracias una vez más. Espero poder poner algún avance dentro de muy poco.
8tintin -> por abajo creo que está correcta la forma del pecho. Cambian mucho de forma en función de la posición del cuerpo y del tamaño, y diría que la chica de la fotografía está en una posición distinta y tiene el pecho bastante más pequeño que el que he hecho yo. Pero por arriba si que le he cambiado ligeramente la forma, hace como un pequeño escalon por encima del pezón que le he suavizado para que sea una línea más continua. Lo pondré cuando actualice, a ver si entonces lo ves bien.
Cesar Sáez -> pues no sé qué decirte, yo con las pruebas que he hecho la veo normal, a lo mejor con pelo queda más natural.
Pepius -> sabía que te gustaría, la puse con todo my cariño esa marca de agua.
Litofx -> gracias. Como límite me he puesto el límite que pongan para la Exposé 4, o sea que como muy tarda la intentaré tener acabada para entonces.
Sokar -> si, después de su comentario lo corregí. En las últimas imágenes, la texturizada en principio ya está corregido eso, y lo probé poniendo mi referencia laterial encima y coincidía bastante bien.
A78 -> no sé si leras esto porque no estoy respondiendo a nada tuyo reciente, pero he visto la firma de César Sáez, que interpreto que es algo que dijiste tu, es de full metal, ¿no?
	 
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Mujeres mitológicas: ángel
	
	
		Sokar esa corrección no es correcta. Woody muy bien, deseando verlo acabado. Aunque mejoraría cosas de anatomía, no me desagrada del todo.
Ánimos.
	 
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Mujeres mitológicas: ángel
	
	
		Si mal no recuerdo (no estoy del todo seguro), la oreja estaba situada casi en el centro del rostro, visto de perfil, claro:
No obstante, esto es el canon, y a partir de ahí, variaciones mil, como la de este individuo.
	 
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Mujeres mitológicas: ángel
	
	
		Siento repetirme y no añadir nada nuevo al mensaje, pero. Y aún diría más. Estupendo trabajo.
	 
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Mujeres mitológicas: ángel
	
	
		La verdad es que, si se puede hacer mil variaciones, a veces nos podemos muy besugos y académicos, yo el primero. Aunque si se mueve la oreja habría que escalarla un poco negativamente. Pero sigo pensando que hay que hundir la cara. Hasta luego.
	 
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Mujeres mitológicas: ángel
	
	
		
	Cita:
	
		
		
			Pero sigo pensando que hay que hundir la cara.
			
		
	
 Yo también.
	 
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Mujeres mitológicas: ángel
	
	
		Ballo, será otra forma de verlo, el hundimiento de la parte delantera es relativamente lo mismo que la trasera, tal vez.
https://www.foro3d.com/images/upload...005/11/155.jpg
	 
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Mujeres mitológicas: ángel
	
	
		Discutir ese tipo de cosas es un poco delicado, normalmente siempre pertimos de una estereotipo básico de cara perfecta. Pero las variaciones que hay en la realidad de pasan por el forro más de l amitad de las regla de anatomía. Por eso creo que tanto Sokar como Ballo e IkerClon, tienen parte de razón. Yo no dedicaría un excesivo esfuerzo en arreglar esas cosas, podrían colar perfectamente. Digo yo.
	 
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Mujeres mitológicas: ángel
	
	
		Tengo la sensación (y a lo peor digo una tontería) que todas esas reglas de proporciones tienen una franja de edad, a partir de la cual se distorsionan. Parecen ser válidas para lo que sería la madurez humana, a medida que la persona envejece se diestorsinan esas proporciones. Me parece observar que las personas mayores tienen orejas y narices grandes. Y también en los niños creo ver que esas relaciones no son validas.
Habré dicho una tontería, me aprobaron anatomía en bellas artes por la patilla. Nunca iba.
	 
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Mujeres mitológicas: ángel
	
	
		Los cánones de proporción van variando con el paso de la edad, Pit. Obviamente, no son iguales el de un bebé de 1 año que el de un hombre de 60. Sí es cierto que, a partir de cierta edad, la piel empieza a descolgarse, se forman bolsas y arrugas. Pero eso es obvio, y no se puede medir.
Por cierto, que a mí la corrección de Sokar, aún no parecerme demasiado correcta anatómicamente, me gusta mucho. Prefiero proporciones estilizadas a realistas.
	 
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Mujeres mitológicas: ángel
	
	
		K barbaridad, que perfeccionistas que sois. A ver, a mí me parece que las normas anatómicas te marcan unas medidas estándar, pero no inmutables. Luego sales a la calle y verás un montón de personas incumpliendo impunemente alguna de las normas (la típica es la de los ojos, he visto mucha gente con los ojos demasiado juntos o separados). Yo personalmente estoy contento de cómo se ve la cabeza, aunque no cumpla la norma, que no quiere decir que no exista gente con esa proporción de cabeza.
De todos modos, hay que tener en cuenta un par o tres de cosas:
Que la cabeza en la imagen sin texturizar que parece que estáis usando como referencia no es la misma que la texturizada. En la texturizada le acerque la oreja a la cara hasta que encajo con la referencia, y debe estar más o menos por en medio entre la versión que propone Sokar y la versión antigua de la cabeza.
Que una vez tenga pelo no se va a notar por dónde pasa el cráneo.
Y que llega un momento en el que ya tienes que dar el modelo por bueno, porque si no le iras econtrando defectos durante meses, que al final ni se van a notar al hacer la imagen final.
En fin, que de momento no voy a tocar lo de la cabeza, porque no la veo mal, pero agradezco las críticas, por supuesto, por que, aunque este o no de acuerdo siempre se aprende de estas discusiones.
Por cierto, si no pasa nada raro, mañana update.
Edito: por cierto, Sokar, el arco azul que representa? Si es otra norma anatómica, esta no la conozco, cómo funciona?
	 
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Mujeres mitológicas: ángel
	
	
		Me alegro un montón de que la presión haya funcionado y hayas cambiado la cabeza a ver ese update.
	 
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Mujeres mitológicas: ángel
	
	
		
	Cita:
	
		
		
			En fin, que de momento no voy a tocar lo de la cabeza, porque no la veo mal, pero agradezco las críticas, por supuesto, por que, aunque este o no de acuerdo siempre se aprende de estas discusiones.
Por cierto, si no pasa nada raro, mañana update.
			
		
	
 Slime, creo que va a hacer falta más presión.
	 
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Mujeres mitológicas: ángel
	
	
		Merd siento llegar tarde esta tarde prepare un mov, para responder a Sokar, pero me tuve que ir al ensayo. Bueno yo os lo cuelgo. Por esto estaba tan cabezón Sokar, porque lo había comprobado. Como ves si movemos desde la parte trasera, el cuello se reduce demasiado.
Woody sabemos de sobra que el canon es un principio y no el final. Pero tu personaje es una síntesis de un personaje fantástico, un Ángel, bello y perfecto, por tanto hay que cumplir el canon pues precisamente lo requiere para ser verosimil. No se puede exagerar y quedarse a medio camino.
A mí me gustaría ver una vista frontal, veo algo raro, y no lo puedo explicar hasta que no vea el problema. Saludos.
www.3dpoder.com/Ballo/variete/aneta_100.mov.
	 
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Mujeres mitológicas: ángel
	
	
		Aquí estoy para salvar mi imagen anti ti Woody.
	Cita:
	
		
		
			Hola Nacho. Yo dibujaba como un loco y ahora trabajo haciendo texturas, no tengo estudios oficiales.
Respecto a las horas y demás procesos te dejo esta frase de fullmetal alchemist referida a la alquimia, pero aplicable a muchas cosas:
Para obtener algo, se debe ofrecer algo de igual valor. Un saludo.
			
		
	
 Continuo observando tu trabajo, sigue así que, vas bien.
	 
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		Mujeres mitológicas: ángel
	
	
		Bueno, aquí tenéis el update. La piel está más desaturada, he texturizado la tela y complementos y le he hecho algún pequeño retoque más por el cuerpo. Por cierto, cuando he visto el render acabado he pensado en quizá bajar un poco la reflexión de las partes doradas, que os parece?
Ballo -> no estoy de acuerdo del todo con eso, es evidente que siendo un Ángel no colaría siendo fea, o incluso ni siquiera siendo más o menos guapa, tiene que tener una cara que la mayoría de gente encuentre guapa (no digo todos por que es imposible que una cara le guste a todo el mundo, creo yo). Pero no creo que exista una sola cara perfecta que sea la única que se le puede hacer a un Ángel, es decir, una que cumpla a rajatabla absolutamente todas las normas anatómicas. No creo que cuando una cara no cumpla alguna de las normas sea entonces fea o poco perfecta, simplemente, diferente. De todos modos, intentaré hacer un gif con la cara que tiene ahora y la referencia encima, para que veáis por que creo que coinciden bastante bien. Con el Adobe Photoshop viene otro programa para hacer gifs animados, ¿no? Vaya, ahora no lo sé, me lo mirare.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=22757
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=22758
	 
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Mujeres mitológicas: ángel
	
	
		Está quedándote preciosa Woody, has usado algún mapa de Bump para la piel? Si es así, como has realizado los poros? Me interesa especialmente, pues estoy trabajando en un proyecto en el que interviene una mujer. Muchas gracias y felicidades.
	 
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Mujeres mitológicas: ángel
	
	
		Mas de lo que crees tienen los atractivos y guapos la misma forma y armonía de cabeza, ayer en el documental de la 1 hablaban de eso.
Ya sabía que ibas a ir en tus trece, siempre lo haces, y me cansa. Suerte.
	 
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Mujeres mitológicas: ángel
	
	
		Buenas Woody. Te está quedando muy guapo tío. Menudo trabajo. Con respecto a lo de bajar la reflexión, yo creo que sí que deberías hacerlo. Desde mi punto de vista destaca demasiado, contrasta demasiado con el resto de la imagen, que está como con colores más pastel. Yo si lo apagaria un poco, no sé, es mi punto de vista.
Pues lo dicho, ánimo que está quedando muy guapo agures.
	 
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Mujeres mitológicas: ángel
	
	
		Sin considerar todo lo comentado creo que el colgante está en una posición algo extraña, ¿cómo se tendría que estar moviendo para que cuelgue de esa manera?
El resto lo veo genial y, aunque comparto con los comentarios sobre las proporciones de la cabeza (el video de Ballo es muy aclarador) si no quieres cambiarlo estas en todo tu derecho pese a todo es un gran trabajo, me encanta el Shader de la piel y lo bien logrado del cuerpo, muy buen trabajo como de costumbre Woody. Saludos.
	 
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Mujeres mitológicas: ángel
	
	
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Mujeres mitológicas: ángel
	
	
		Acojonante macho. Como te está quedando.
	 
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		Mujeres mitológicas: ángel
	
	
		Gracias por los comentarios. Como sois, me he tenido incluso que bajar un programa para poder hacer un gif animado, a ver, tema cabeza, es una comparación entre el modelo y una vista lateral de la chica que he usado como referencia para orientarme, porque no la hice exactamente =, le cambie alguna cosa. No están exactamente en la misma postura respecto la cámara, pero creo que son bastante comparables. Teniendo en cuenta que he intentado hacer encajar la parte de la cara, si miramos la oreja veremos que la diferencia es que la de la referencia es más alargada por la parte de abajo y que esa zona llega algo más adelante, y que es más estrecha vista de lado. La oreja es una de las cosas que hice algo diferente que la referencia porque no me gustava como la tenía, pero la posición creo que es bastante igual. Como mucho, es posible que el cráneo por detrás tenga que ser algo más alargado, aunque no estoy seguro porque no se puede ver en la referencia, por que el pelo tapa. En cualquier caso, esa parte estará tapada por el pelo, así que, no se vería.
De todos modos, no entiendo estas reacciones de padre que regaña al niño que se ha portado mal. Parece que cometa un crimen por no hacer caso de una de las críticas, parece que sea como un tema personal, agradezco mucho recibir críticas, pero evidentemente el trabajo lo estoy haciendo yo y no encuentro tan raro tener una opinión diferente y querer mantenerla si no me convence lo que me dicen (si lo hiciera siempre, aún, pero cuando me critican algo y creo que tienen razón, lo cambio, es más, lo de la oreja ya lo cambie cuando lo dijo A78 creo que fue, y lo deje así por que considere que ya cuadraba bien con la referencia).
Además, TPC me gusta que se critique el tema de la oreja en particular por que yo la tengo más atrás en la cabeza que lo que manda el canon y, evidentemente, soy una preciosidad.
Emo -> si, use un mapa de Bump que cree a partir de la difusa, o sea que los poros salen del propio mapa de difusa. Una cosa que podrías hacer si quieres hacer un mapa Bump en el que se noten bien los poros seria buscar alguna imagen de piel en la que se noten claramente, y a partir de esa crearte una textura estándar de poros que puedas usar luego en cualquier mapa Bump poniéndolo en una capa por encima en modo overlay, por ejemplo. En cualquier caso, para texturas, yo siempre trabajo a partir de imágenes, o sea que el método viene a ser el mismo.
Dhal_naka -> gracias, haré algunas pruebas a ver si encuentro el nivel de reflexión adecuando.
Cesar Sáez -> lo del colgante, no es que se este moviendo para que este así, sino que la magia que esta creando hace que todo flote hacia arriba, por eso el colgante, la tela, los cinturones, el pelo (cuando lo tenga) están como flotando.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=22784
	 
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Mujeres mitológicas: ángel
	
	
		Anda, pero si es Kristin Kreuk. Buen trabajo.
	 
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Mujeres mitológicas: ángel
	
	
		No lo vas a animar ¿verdad? Sería la leche.
	 
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Mujeres mitológicas: ángel
	
	
		No exageres que yo no te he regañado solo te he aconsejado. Suerte con la escena.
	 
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Mujeres mitológicas: ángel
	
	
		Ánimo, Woody, que te está quedando de vicio.
	 
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Mujeres mitológicas: ángel
	
	
		Va muy bien, me está gustando mucho más que tú anterior trabajo.
	 
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Mujeres mitológicas: ángel
	
	
		La frase joder con Woody cobra una nueva dimensión. Como siempre, nada que objetar. Bueno, sí, que eso de que los ángeles tengan que ser físicamente perfectos es una chorrada. Todo el mundo sabe que son las diablesas las que necesitan entrar por los ojos. A los ángeles les basta con intentar ser perfectos por dentro. De hecho, suelen ser bastante desagradables a la vista.
Lo dicho.
	 
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Mujeres mitológicas: ángel
	
	
		Gracias por los comentarios. Halfvector -> si, busque actrices/modelos que la cara pudiera parecer angelical y me quede con esta. La verdad es que no la conocía, que yo sepa no la he visto en ninguna serie/película.
Shenmue -> no, no está ni preparada para animar. Realmente animar es la parte que menos me gusta, por eso ya hace años que no lo toco.
Ballo -> lo de que te cansaba que siguiera en mis 13 me hizo rebotarme, pero, de todos modos lo que escribí probablemente sonava más borde de lo que pretendía. En cualquier caso no quería empezar una polémica con el tema este, que al final lo único que se consigue es un offtopic más largo que el propio tema.
IkerClon & Siquier -> gracias.
Mars Attacks ->. Bueno, con esto me pasa como con todos los seres mitológicos que he echo, cada uno tiene una idea en su cabeza de cómo deben ser, que puede llegar a ser bastante diferente de la que yo tengo en mente, y en realidad ninguna versión es buena o mala, por que al final no dejan de ser seres ficticios.
	 
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Mujeres mitológicas: ángel
	
	
		Está la raja hombre, siga así.
	 
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Mujeres mitológicas: ángel
	
	
		De lujo, yo le hacía caso a Slime para no saturar tanto el color de la piel, pero es una imagen impresionante.
	 
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Mujeres mitológicas: ángel
	
	
		
	Cita:
	
		
		
			Halfvector -> si, busque actrices/modelos que la cara pudiera parecer angelical y me quede con esta. La verdad es que no la conocía, que yo sepa no la he visto en ninguna serie/película.
			
		
	
 Por si te interesa, trabaja actualmente en la serie Smallville haciendo el papel de lana lang, la chica de los sueños de clark kent en su adolescencia.
También ha hecho alguna película como eurotrip, pero vamos, es una actriz que se podría decir que está empezando ahora. Saludos.
	 
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		Mujeres mitológicas: ángel
	
	
		Una nueva actualización. Los cambios más grandes en las alas, que además de texturizarlas he añadido las plumas pequeñas para suavizar la transición. Probablemente las retoque algo más, y las postproduzca en Adobe Photoshop para acabar de suavizar, pero que os parece?
También estoy pensando en cambiar un poco el color de la tela, menos amarillo, pasarlo a blanco o incluso a algo azulado, tendré que probar. Y a lo mejor también cambiaría el color (que no la textura) de la base, para que encajara más con el entorno, pero eso depenera de cómo quede con el fondo.
Lo próximo va a ser el pelo. Los C&C se agradecen un montón, especialmente en este punto.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=23485
	 
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Mujeres mitológicas: ángel
	
	
		Esta genial Woody, me encantan todo. Un 10. Quizás si probaría la tela en tonos azulados. A ver cómo lo terminas.
	 
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Mujeres mitológicas: ángel
	
	
		Edito por que ya has contestado a esto más arriba.
	 
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		Mujeres mitológicas: ángel
	
	
		Hay una cosa que se me hace un poco rara visualmente. Aunque sea posible quizás quedaría mejor si lo igualaras un poco, no sé si estarás a tiempo.
Te adjunto una imagen para que veas el efecto que te digo veo raro. Espero que se entienda con la imagen. Suerte y ánimo.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=23490
	 
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Mujeres mitológicas: ángel
	
	
		A mí también me parece que las curvas del abdomen toman direcciones diferentes justo donde las tapa el antebrazo. Por lo demás impresionante, que me perdonen los expertos, pero a simple vista me parece equiparable a imágenes de otros profesionales.
Lo único es que para ponerle un fondo a la altura de la figura te lo vas a tener que trabajar bastante también.
	 
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Mujeres mitológicas: ángel
	
	
		Gracias. He hecho la prueba con tonos azules, y me ha gustado más, o sea que la dejare azul. El tema este que comentáis de la barriga, no sé qué hacer con él. A ver si me acuerdo y pongo una imagen con el modelo transparente, para que se vea, pero el caso es que por abajo el brazo tapa justo un pequeño michelín que se le forma en la barriga (no es que la haya hecho con barriga cervecera, pero ya sabéis, lo típico cuando tiras el cuerpo hacia adelante) y da esa sensación. No sé si dejarlo por que creo que anatómicamente es correcto, o si canviarlo para que la imagen quede mejor.
	 
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Mujeres mitológicas: ángel
	
	
		Creo que quedarían mejor las plumas más curradas. Las piel de la chica es un flipe. La única pega de la postura es el pecho, ninguna chica tiene el pecho simétrico perfecto, además en esa postura una teta no tapa perfectamente la otra (creo yo, sobre todo porque tampoco los brazos no están en la misma posición). Por lo demás un trabajo excepcional.
	 
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Mujeres mitológicas: ángel
	
	
		Yo creo que le da más naturalidad que dejes la barriga cómo tendría que estar. Además, esa tripa siempre queda sexy.
	 
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Mujeres mitológicas: ángel
	
	
		Wody, eres un crak, está muy bien, pero no iras a dejarla calva?
	 
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Mujeres mitológicas: ángel
	
	
		Yo lo único que veo raro, es que como es posible que si tiene el torso girado, ya que le vemos el hombro derecho, no se le vea el pecho derecho, este completamente tapado por el pecho izquierdo, da la sensación de que solo tenga un pecho, y le salga del centro del cuerpo, eso es lo único que no me gusta, por lo demás un trabajo impresionante. Un saludo.
	 
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Mujeres mitológicas: ángel
	
	
		Comparto lo que dice Dani y, además, lo que el estómago no coincida sobre y bajo el brazo. Aunque eso sea correcto anatómicamente, yo lo retocaría, pues en la imagen queda mal.
Por lo demás, un 10 y esperando los pelos.
	 
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Mujeres mitológicas: ángel
	
	
		A mí me parece increíble, felicidades, sigue adelante, la única pega que le puedo poner es que la unión del ala con el cuerpo me parece anatómicamente incorrecta, quizás deberías darle unas vueltas para que quede un poco mejor, pero en general est amuy bien esperamos avances.
	 
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Mujeres mitológicas: ángel
	
	
		Encillamente genial.m encanta.t basas en algún dibujo de Luis royo? Porque me recuerda mucho al Ángel caído.
	 
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Mujeres mitológicas: ángel
	
	
		Gracias por los comentarios. Tal como he empezado a responder, me he acordado que quería publicar un prinscren de la zona de la barriga para que se viera la forma, pero se me ha olvidado hacerlo y ahora me da palo. En fin, a ver si a la próxima. De todos modos, este tema supongo que, lo decidiré al final de todo, cuando vea toda la composición, a ver si duele mucho o no ese detalle.
El tema del pecho, en este sí que estoy convencido de que es así. El cuerpo es completamente simétrico (no lo modifique una vez modelado), es decir, que no he hecho nada raro de curvar esa zona hacia atrás para que solo se vea uno, simplemente es la postura de la cámara. Vemos el hombro derecho, pero no por que este tan girada, sino porque tiene el brazo derecho hacia adelante. En cualquier caso, si os fijáis el pecho derecho se ve por debajo del izquierdo.
A ver si relativamente pronto puedo tener algo de pelo hecho y lo puedo colgar.
Xanay -> no, encontré una fotografía de una chica en una postura parecida cuando estaba pensando que tipos de mujeres mitológicas podría hacer, y se me ocurrió que quedaría bien para un Ángel, y a partir de ahí fue saliendo el resto (tela, joyas). Pero también he visto dibujos de Luis royo, algunos demasiado tetricos para mí gusto, pero en general me gusta su estilo, así que, vete a saber, a lo mejor me ha influenciado en algo.
	 
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		Update pelo
	
	
		Bueno, vuelvo después de un montón de tiempo. Hay algunos cambios menores, pero el más importante es el pelo. No está aún terminado, quiero retocarle las pestañas, y la parte frontal del pelo, pero está más o menos hecho y quería recibir comentarios para ver cómo iba la cosa.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=24470
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=24471
	 
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Mujeres mitológicas: ángel
	
	
		Cojonudo. Te está quedando de miedo. Lo único que mejoraría son las texturas de las alas. Con ese blanco parecen de mármol. Y el pelo pues no tengo mucha idea. Alguien que controle más te dirá.
El resto bueno.
	 
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Mujeres mitológicas: ángel
	
	
		Va, pero que muy bien. Que le corten las manos a ese tío.
	 
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Mujeres mitológicas: ángel
	
	
		Fantástico el pelo. La única pega que veo es que la nariz demasiado gruesa para mí gusto cuando veo la cabeza completa y que la oreja es algo estrecha y hay demasiado espacio sin pelo hasta la misma.
	 
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Mujeres mitológicas: ángel
	
	
		Woody Woody Woody Woody Woody Woody Woody Woody Woody Woody Woody joder otra vez con Woody. En lo del pelo tan separado de la oreja también me había fijado. En cambio, la nariz me parece perfecta (¿Qué pasa, tienes algo contra los de narices importantes, Slime? ¿eh? ¿eh? ¿eh?)
Voto para que expulsen a Woody o al menos apalicen a su familia o algo.
	 
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Mujeres mitológicas: ángel
	
	
		Dios, está quedando impresionante. Felicidades. Me puedes explicar cómo has realizado el pelo? Queda muy bien, me encanta. Yo uso XSI y por el momento estaba haciendo el pelo con planos texturizados y alpha para las transparencias, muchas gracias.
Y ánimo con el resto que el resultado merece la pena.
	 
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Mujeres mitológicas: ángel
	
	
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Mujeres mitológicas: ángel
	
	
		Queda fantástico el pelo, sobre todo de cerca. Saludos.
	 
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Mujeres mitológicas: ángel
	
	
		¿No quedaría mejor, digo yo, que siendo un Ángel, tuviera un colo RDE cabello algo más claro? Lo digo por los conceptos de Ángel -> bueno -> luz -> claro. Es una opinión, claro.
Sin duda, pinta bien el modelo.
	 
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Mujeres mitológicas: ángel
	
	
		Bueno, yo estoy con, a lo mejor algo de pelo rubio o blanco podrías probar como queda, por lo demás de lux total. Aunque me parece que has dejado mucho hueco sin pelo alrededor de la oreja.
	 
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Mujeres mitológicas: ángel
	
	
		La oreja está muy para atrás, como ya se ha dicho varias veces, por eso te da esa sensación con el pelo Daelon.Woody, lo que comentas de que el pecho está bien, yo creo que no, ya que si el brazo lo tiene extendido hacia delante, el pecho también se mueve hacia delante, esta comprobado pero si a ti te gusta así, no hay más que hablar por lo demás, como ya te han comentado, una imagen genial y estupenda de la muerte. Un saludo.
	 
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Mujeres mitológicas: ángel
	
	
		Morena mucho mejor que rubia, si la tocas te enviaré a mis ninjas asesinos. Por cierto, se me ha olvidado completamente preguntar por lo del pelo, menos mal que el resto no se quedan tan embobados.
	 
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Mujeres mitológicas: ángel
	
	
		Este, soy nueviecitoa si que EU prguntare una tontería, porue no pones imágenes de otros anguklos se supone que es un modelo 3d, erdad.
	 
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Mujeres mitológicas: ángel
	
	
		Gracias por todos los comentarios. El pelo es lo que llevo más flojo, con lo que son de mucha ayuda. Estoy de acuerdo con lo del pelo alrededor de la oreja, buscaré referencias para hacerme una idea de cómo tiene que quedar y a ver si lo puedo corregir sin demasiados problemas.
El color del pelo escogí negro por 2 motivos. Primero, estético, me gusta más el pelo moreno/marrón que el rubio en general, con lo que tire por este lado. El otro, practico, y es que como con el pelo es donde tengo más problemas, pensé que pelo oscuro sería más fácil de dejarlo que quedará bien, con lo que mejor hacer esta con pelo oscuro y cuando ya lo tenga más por la mano pasaría a otros tonos con otros modelos. Además, no quisiera tener que vermelas con los ninjas de Mars.
El pelo está hecho con el nuevo sistema incorporado del 3dsMax 8 (que diría que es el and a Haircut en otros software, no sé si alguien lo puede confirmar esto, o si me lo estoy inventando). El sistema no es difícil, pero si muy, muy pesado (he de decir que TPC he quedado contento con este software, siempre dan un montón de problemas todos los plugins de pelo que he probado, tanto de estabilidad como de facilidad de creación). En fin, lo que hago es trabajar por partes (muchas, para que quede bien), con lo que duplico la malla de la cabeza, me cargo todas las caras excepto con las que voy a trabajar (poniéndolas en no renderizables), y le marco la dirección y la longitud del pelo aproximadamente, con un par o 3 de Splines. Luego ya es cuestión de usar la herramienta de style para acabar de peinar como quieres, pero teniendo en cuenta que tú pondrás las guías de una manera, y luego el pelo saldrá como le de la gana. Bueno, tampoco es tan exagerado, pero, en fin, que cuesta un huevo que te quede cómo quieres. Y básicamente, e s ir haciendo esto en muchas zonas (configurando el material y añadiendo un poco de random con los parámetros, pero, en fin, no tiene demasiado más).
Cimerio69 -> si, es 3d, pero no quiero animarla, sino simplemente hacer esta imagen, con lo que si tuviera que hacerla para que se viera bien desde todos los ángulos, tardaría muchísimo más porque sería mucho más trabajo. Con lo que solo me he currado lo que se va a ver, y por eso solo la muestro desde dónde se seguro que se verá bien. De todos modos, dentro de poco ya haré algún personaje con un buen rigging que se pueda ver desde cualquier lado, que ya le tengo ganas.
	 
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Mujeres mitológicas: ángel
	
	
		Muy bonita, eres un monstruo, me gusta, me gusta, me gusta. Saludos.
	 
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Mujeres mitológicas: ángel
	
	
		Woody, gracias por responder a lo del pelo, creo que el software con el que trabajo (XSI), tiene como plugin el and a Hair Cut, así que, genial. Siempre había pensado que no era una buena opción para pelos largos, más bien para barbas y pelos cortos.
Pero ahora viendo como te ha quedado haré pruebas a ver si consigo algo similar.
Cierto es que se te separa mucho la patilla de la oreja, pero por lo demás el pelo me encanta.
Felicidades de nuevo y ánimo con el resto.
	 
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Mujeres mitológicas: ángel
	
	
		Muy chulo. Debemos matarte. Ahora. El rigging está muy bien hecho. ¿el pie presiona en el culete o es un efecto óptico?
	 
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Mujeres mitológicas: ángel
	
	
		Qué gran primera frase, voto por que sea el lema de los lemon award.
	 
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Mujeres mitológicas: ángel
	
	
		
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			El rigging está muy bien hecho.
			
		
	
 Que conoces tu por rigging?
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			El pelo está hecho con el nuevo sistema incorporado del 3dsMax 8 (que diría que es el and a Haircut en otros software, no sé si alguien lo puede confirmar esto, o si me lo estoy inventando). El sistema no es difícil, pero si muy, muy pesado (he de decir que TPC he quedado contento con este software, siempre dan un montón de problemas todos los plugins de pelo que he probado, tanto de estabilidad como de facilidad de creación).
			
		
	
 Sí, el plugin de 3dsMax 8 de pelo, lo implemento animate pixel, Gonzalo rueda, Alan y Alberto, trabajan conmigo, y lo que puedo decir es que son la caña. Yo no estaba en la empresa cuando lo crearon, así que, mucho no te puedo decir sobre el plugin, pero por lo que he visto es uno de los más versátiles rápidos y potentes.
	 
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Mujeres mitológicas: ángel
	
	
		Por rigging entiendo el proceso por el cual un personaje 3d adquiere controles para ser animable, es que la Angelita es una estatua?
Vale, esto me pasa por no leer los otros comentarios. No es animable, es una estatua, ¿no?
	 
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Mujeres mitológicas: ángel
	
	
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Mujeres mitológicas: ángel
	
	
		Si, se podría decir que es una estatua. Esta es con la que menos rigging he hecho, casi todo está modelado en esta pose, excepto los brazos, que si que los modele en postura estándar y luego les puse un par de huesos para moverlos. Por lo que, si que el pie presiona, pero está hecho con trampas.
	 
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Mujeres mitológicas: ángel
	
	
		
	Cita:
	
		
		
			Cimerio69 -> si, es 3d, pero no quiero animarla, sino simplemente hacer esta imagen, con lo que si tuviera que hacerla para que se viera bien desde todos los ángulos, tardaría muchísimo más porque sería mucho más trabajo. Con lo que solo me he currado lo que se va a ver, y por eso solo la muestro desde dónde se seguro que se verá bien. De todos modos, dentro de poco ya haré algún personaje con un buen rigging que se pueda ver desde cualquier lado, que ya le tengo ganas.
			
		
	
 Así no vale.
	 
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Mujeres mitológicas: ángel
	
	
		Como que no vale? Simplemente es ahorrarse hacer el trabajo que nadie vera.
	 
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Mujeres mitológicas: ángel
	
	
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Mujeres mitológicas: ángel
	
	
		Por fin lo he acabado. Aquí tenéis el enlace hacia el hilo de trabajos finalizados:
https://www.foro3d.com/showthread.ph...621#post208621.