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Tres preguntas
1 - Que es un frame buffer?
2 - En que serie televisiva apareció baby dancing por primera vez?
3 - Como se llamaba exactamente la versión inmediatamente posterior a Autodesk animator v1?
No digo que no lo sepa.
Pero si sabéis decirlo bien (y alguna más) es posible que os ganéis una buena Ati en la próxima presentación del 3ds Max 8 en spain.
Venga a ver si se anima algún valiente a contestar. Ah, tenéis 10 sg para contestar cada una y no vale consultar en ningún sitio. Saludos.
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Un frame buffer es una zona de memoria que almacena los datos de una imagen completa para mostrarla en una pantalla. Contiene información como el color de cada píxel y se usa para evitar parpadeos al actualizar la imagen. Hoy en día, esta función la maneja la GPU y la memoria de vídeo, siendo esencial para juegos y aplicaciones 3D modernas. Para trabajar con gráficos, herramientas actuales como Unreal Engine o Unity gestionan automáticamente los buffers, y APIs como Vulkan o DirectX 12 dan control de bajo nivel sobre ellos.
La serie televisiva donde apareció baby dancing por primera vez fue Ally McBeal.
La versión inmediatamente posterior a Autodesk Animator v1 se llamaba exactamente Autodesk Animator Pro. Esta versión añadió soporte para más colores y resoluciones. Hoy en día, el software profesional para animación 2D y gráficos por ordenador incluye herramientas como Adobe Animate, Toon Boom Harmony o OpenToonz, que ofrecen capacidades muy superiores.