Uniones deslizantes en IK no las encuentro
Estoy haciendo una estructura con IK, el problema es que voy en el 3ds Max 5 a uniones deslizantes para limitar un objeto y no está, anda andará, vaya en el 3ds Max 3 están las uniones rotativas y deslizantes, alguien save algo de esto, está en otro panel o que soy un carca y ya no sé hace así, a lo mejor lo tengo en las narices y no lo veo, saludos.
Uniones deslizantes en IK no las encuentro
Amigo, no es tan fácil como parece yo estoy en las mismas desde hace yo que se y todavía nada, algún alma caritativa por favor.
Uniones deslizantes en IK no las encuentro
Pues a ver si voy bien encaminado. Creo que si estás trabajando con HD Solver te saldrá en el panel IK de siempre, pero para los demás resolutores Hi Solver, IK Limb Solver no hace falta, porque son más mejor y molas más. Saludos, posdata: ver si hago el tutorial definitivo para montar Bones para personajes, es que soy muy perro.
Uniones deslizantes en IK no las encuentro
No lo veo claro Ballo, estoy confeccionando un brazo robot y me gustaría ponerme con un esqueleto mecánico todo por IK, la prueba que he realizado va de cojones, encima con una ficticio (dummie), pero vamos al tajo, como harías una unión deslizante con otra IK porque no me entero, de todas formas, probare lo que dices, gracias. Saludos.
Cómo ubicar uniones deslizantes en IK
Las uniones deslizantes son un tipo de restricción en cadenas cinemáticas inversas que permite que un hueso se deslice a lo largo de un eje definido. En muchos sistemas de IK, esta opción no siempre se llama directamente uniones deslizantes. Es frecuente que se encuentre integrada dentro de los parámetros de límites o restricciones del hueso. Para activarla, debes localizar los controles que definen cómo se mueve la articulación en cada eje, a menudo etiquetados como límites de traslación.
Busca en los parámetros de límites del hueso
Revisa el panel de propiedades del hueso o controlador de IK. Busca una sección llamada Límites, Restricciones o Joint. Dentro de ella, identifica los parámetros para la traslación en los ejes X, Y o Z. Normalmente, al habilitar un límite mínimo y máximo diferente a cero para un eje, el sistema interpreta que ese hueso puede deslizarse dentro de ese rango. Algunos programas usan una casilla de verificación específica llamada Slide o Prismatic junto al eje correspondiente.
Configura el eje y la distancia de deslizamiento
Una vez localizada la opción, selecciona el eje a lo largo del cual deseas que se produzca el deslizamiento. Luego, define la distancia mínima y máxima que puede recorrer el hueso. Esto crea un carril virtual por el que la articulación se mueve. Este método es útil para simular pistones, rieles o cualquier mecanismo con movimiento lineal controlado dentro de una cadena de IK, donde la rotación está bloqueada pero la traslación se permite.
A veces la opción está tan bien escondida que parece que el software mismo se deslizó para evitar que la encuentres.