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Make hair
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El enlace original ya no funciona y Make Hair es una herramienta muy antigua. Para crear y gestionar pelo en modelos 3D hoy en día, la mejor solución es usar las herramientas integradas en los software actuales.
Para Blender, debes usar el sistema Hair Particles. Lo encuentras en el panel de partículas del objeto. Es muy completo y te permite peinar, definir materiales y renderizar con Cycles o Eevee. Para Daz Studio, la opción moderna es usar Daz Hair con las prestaciones de render Iray.
Si necesitas una solución especializada para simulación de pelo de alto nivel, XGen en Maya es el estándar de la industria. Para proyectos en tiempo real, como videojuegos, las Mallas de pelo con tarjetas de textura (hair cards) son el método más eficiente y se crean directamente en cualquier software de modelado como Blender o Maya.