Ayuda mapeado desde 3ds para ZBrush
	
	
		Hola. Llevo horas intentando hacer un mapa de desplazamiento (3ds/ZBrush/3ds) y no me da salido correctamente:
1-tengo el modelo (low-poly) en 3dstudio, le aplico el Unwrap, lo edito, y lo ordeno a mi gusto, desaciendo, relajando, uniendo vértices.
2-lo exporto a ZBrush (obj).
3-ya en ZBrush, hago el Morph Target, lo divido (4 veces) y trabajo sobre el aplicándole detalle.
4-cuando ya lo tengo guapo, lo bajo al nivel de subdivisión 1 y le aplico el switch del Morph Target.
5-creo el mapa de desplazamiento con resolución 2048.
6-exporto el mapa y el modelo (al hacer el switch creo que no haría falta exportar el modelo ¿no?)
7-una vez tengo todo el petate en 3dstudio (bitmap del desplazamiento girado 180 grados en coordenada v), me doy cuenta que el mapa de desplazamiento no encaja correctamente con el Unwrap, se ha descolocado levemente. ¿Qué ha pasado? Ni idea. Si le añado otro Unwrap, para ver cómo está la cosa, me doy cuenta de que el ZBrush ha transformado mi Unwrap ¿por qué?
El render me queda una, claro. Me interesa el Unwrap desde 3dstudio, porque luego haré las texturas con Adobe Photoshop y necesito unas coordenadas claras de mapeado.
Ayuda, por favor.
	 
	
	
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		Adjunto unas cuantas imágenes, a ver si así se me entiende mejor y alguien se anima a contestar.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=17807
	 
	
	
	
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		Cuando exportas el. Obj, tienes que marcar la casilla texture coordinates, y en el apartado # of digits, pon un valor de 12. De ese modo, tú. Obj en ZBrush conservara el mapeado que tenía en 3dsmax. Compruébalo cuando guardes las hojas de textura. Luego no te hará falta exportar de nuevo el modelo, ya que el mapeado no se altera.
	 
	
	
	
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		Ok IkerClon, era eso, el valor 12 of digist. Y yo comiéndome el tarro, solo era un número, pero es que, no lo indica en ningún tutorial, claro, debe ser algo básico. Muchas gracias.
	 
	
	
	
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		No es tan básico. De hecho, lo leí de pasada en un tutorial hace tiempo sobre max y ZBrush.