Este enlace bien de la postproducción de Star Wars I. http://www.vfxworld.com/?Sa=adv&code...id=2508&page=1. Un saludo.
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Este enlace bien de la postproducción de Star Wars I. http://www.vfxworld.com/?Sa=adv&code...id=2508&page=1. Un saludo.
El enlace que compartes corresponde a Star Wars Episodio I, no al Episodio III. Para la postproducción de Star Wars III: La Venganza de los Sith, el trabajo de efectos visuales fue masivo y pionero. Se utilizaron técnicas como la captura de movimiento para el personaje del General Grievous y para muchas escenas de lucha con sables de luz. La batalla inicial en el espacio y el duelo final en Mustafar fueron secuencias especialmente complejas que combinaron animación digital, entornos creados por CGI y personajes reales.
Hoy en día, ese tipo de postproducción se realiza con software estándar de la industria. Para composición y efectos visuales, el software más utilizado es Adobe After Effects, junto con Nuke de Foundry. Para el modelado 3D, animación y renderizado, los estándares son Autodesk Maya, Blender (que es gratuito y de código abierto) y Cinema 4D. Para la simulación de fluidos, fuego y destrucción, se usa Houdini de SideFX. Todos estos programas son mucho más avanzados y accesibles ahora que cuando se hizo la película.
El proceso general implica la filmación con pantallas verdes o azules, la creación de assets digitales en 3D, la animación de personajes y cámaras, la simulación de efectos como explosiones y la composición final donde se integran todos los elementos. Se trabaja con pipelines de renderizado en granja de servidores para manejar la gran cantidad de datos. Para alguien que quiera aprender, se recomienda empezar con Blender y After Effects, ya que ofrecen un flujo de trabajo completo para VFX.