Se podría poner un Mac y un PC para que hicieran los renders en red con el programa Maya 6.0, alguien sabe cómo se hace? Gracias de todos modos.
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Se podría poner un Mac y un PC para que hicieran los renders en red con el programa Maya 6.0, alguien sabe cómo se hace? Gracias de todos modos.
Sí se puede conectar un Mac y un PC para renderizar en red con Maya, pero Maya 6.0 es una versión extremadamente antigua y no tiene soporte para métodos de red modernos. La solución actual pasa por actualizar el software.
La forma estándar y profesional de hacerlo hoy es usando Autodesk Maya con su sistema de render en red integrado Autodesk Backburner, pero este está en desuso. La herramienta principal y más potente ahora es Thinkbox Deadline. Deadline es un administrador de render farm que funciona perfectamente en redes con Windows, macOS y Linux mezclados. Debes instalar el cliente de Deadline en ambos equipos, el Mac y el PC, y configurarlos para que se comuniquen con un servidor (que puede estar en uno de los mismos equipos).
Otra opción más sencilla y gratuita es usar el sistema de render distribuido que incluye tu motor de render. Por ejemplo, si usas Arnold, su componente Arnold Render Drive (antes Kickstart Network Render) permite crear una granja sencilla. Debes instalar Arnold en ambas máquinas, asegurarte de que están en la misma red local y configurar las direcciones IP en las opciones de render. Redshift, V-Ray y Octane tienen sistemas similares de render distribuido donde agregas las IPs de los nodos esclavos.
El proceso general siempre sigue estos pasos. Primero, ambos equipos deben estar conectados en la misma red local y poder comunicarse (puede que necesites configurar el firewall). Segundo, debes tener instalada la misma versión de Maya y los mismos plugins de render en ambos ordenadores. Tercero, los archivos de proyecto, con todas las texturas y referencias, deben estar en una ubicación a la que ambos equipos puedan acceder, como una unidad de red compartida o un servidor NAS.
Finalmente, configuras el sistema de render distribuido de tu motor especificando la dirección IP del equipo maestro y añadiendo la IP del equipo esclavo. Desde el equipo maestro lanzas el render y este se repartirá automáticamente. Para un control y monitorización avanzados, un gestor como Deadline es la mejor inversión.