Cita:
Para el texturizado, he usado el modificador Unwrap (desajustar malla). Lo que hace es desarmar la malla en trozos simples obteniendo una imagen en 2d de todo el modelo. Después con esa imagen, la importas a Adobe Photoshop, y sobre ella pintas las texturas que quieras aplicarle. La ventaja de este método es que puedes controlar exactamente como y donde quedarán las texturas aplicadas (aunque el proceso de desajustar la malla es un poco pesado). Saludos.
O sea que también utilizas texporter? O solo UVW Unwrap.