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Fprime 1-5
Estos días se venia barruntando, y finalmente tenemos nueva versión de Fprime. En esta imagen comparativa, se ve el avance de Fprime 1.5. http://www.Worley.com/col/fprime_1.5_cornell.jpg.
Han incluido un control que permite eliminar el ruido de las luces de área o radiosidad sin tener que esperar tropecientas pasadas. Además, ahora Fprime es multiprocesador y soporta el HyperThreading de los piv:
Aunque no es el Fprime que todos esperamos (de ahí que Steve Worley ponga 1.x y no 2.x), si es un avance considerable, puesto que es bastante más rápido que su anterior versión. http://www.Worley.com/fprime_support.html. Saludos.
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Fprime fue un motor de renderizado para LightWave 3D que aceleraba el cálculo de imágenes usando múltiples procesadores. Sin embargo, este software es antiguo y ya no se desarrolla. La tecnología de renderizado ha avanzado enormemente.
Hoy en día, para renderizado rápido y sin ruido, debes usar motores modernos que aprovechen al máximo tu hardware. La mejor solución actual es utilizar el motor de renderizado que viene integrado en tu software de modelado 3D favorito, ya que casi todos son multiprocesador y usan la GPU.
Para LightWave 3D, la opción nativa y actual es su propio motor de renderizado, que ha incorporado con los años técnicas avanzadas como la trazada de rayos y el uso de GPU. Otras alternativas excelentes en la industria son Octane Render, Redshift, V-Ray o Cycles. Estos motores son mucho más rápidos que las soluciones antiguas, soportan CPUs multinúcleo y GPUs, y tienen sofisticados controles para eliminar el ruido de luces de área y la radiosidad en pocas pasadas.
Si buscas un renderizador independiente y gratuito, Blender con su motor Cycles o Eevee es una opción excelente y muy potente. Te recomiendo actualizar tu flujo de trabajo a un software y motor de renderizado moderno para obtener la mayor velocidad y calidad con el hardware actual.