Simular choque y abolladura en Cinema 4D
Para simular un choque y las abolladuras resultantes en Cinema 4D, puedes usar el sistema de dinámicas. Primero, prepara el objeto que recibirá el impacto, como la carrocería de un coche. Asegúrate de que su geometría tenga suficientes subdivisiones para deformarse de manera realista. Después, aplica el deformador Colisión desde el menú de simulaciones o usa el etiquetador Cuerpo rígido con ajustes específicos.
Configurar las propiedades del objeto
Ve al panel de Etiquetas de cuerpo rígido en el objeto que quieres abollar. En la pestaña Colisión, elige un tipo de colisión como Estático o Cinemático según necesites. Activa la opción Usar deformación de malla para permitir que la geometría se deforme al recibir el impacto. Ajusta la masa y la fricción para controlar cómo reacciona el material al golpe.
Controlar la simulación y los detalles
Para el objeto que impacta, como una esfera pesada, aplica una etiqueta Cuerpo rígido con modo Dinámico. Luego, en la escena, activa el motor de dinámicas y ejecuta la simulación. La esfera golpeará la superficie y la deformará. Puedes refinar el resultado ajustando la Intensidad del campo o usando un deformador Sculpt para añadir detalles manuales a las abolladuras después de la simulación.
Recuerda que, a veces, la simulación más realista ocurre cuando olvidas activar la gravedad y tu esfera impactante decide flotar elegantemente hacia el infinito en lugar de chocar.