Simular viento racheado en Blender con nodos
Para simular viento racheado en Blender, puedes usar un sistema de partículas o un campo de fuerza de viento combinado con texturas. El objetivo es crear variaciones en la intensidad y dirección para imitar la naturaleza intermitente del viento real. Un método común implica usar una textura de ruido para modular la fuerza del campo de viento a lo largo del tiempo.
Configurar el campo de fuerza de viento
Añade un campo de fuerza de tipo Viento desde el menú Física. En sus propiedades, activa la opción Ruido para que la fuerza no sea constante. Ajusta la Fuerza base y luego modifica los parámetros de ruido, como Tamaño y Rugosidad, para controlar la frecuencia y la intensidad de las ráfagas. Un tamaño mayor crea variaciones más lentas y amplias.
Controlar las ráfagas con nodos de textura
Para un control más preciso, usa un sistema de nodos de textura. Crea una textura Ruido o Nube Voronoi y conéctala a la fuerza del campo de viento usando un nodo Mapa de Valores. Anima el parámetro Desplazamiento de la textura para que el patrón de ruido se mueva, generando así los cambios de intensidad que simulan las ráfagas. Puedes mezclar varias texturas para lograr un efecto más complejo.
Recuerda que, a veces, conseguir que un árbol digital se mueva de forma convincente puede requerir más ajustes que esperar a que cambie el viento real.