Riot ya está recortando su personal en su nuevo juego de lucha
¿Qué pasa cuando un juego nuevo cambia de equipo a mitad de partida? Imagina que estás construyendo una casa enorme y, justo cuando pones el techo, decides que algunos albañiles pueden irse a otro proyecto. Algo así está pasando en Riot Games con su nuevo juego de lucha, 2XKO. El productor ejecutivo, Tom Cannon, confirmó que están reduciendo el tamaño del equipo dedicado al título, que apenas salió en acceso anticipado en octubre.
¿Es una mala señal o un paso normal?
Puede sonar alarmante, pero en el mundo de los videojuegos esto es más común de lo que piensas. Piensa en una película: una vez que se termina de filmar, no necesitas a todo el equipo de rodaje para el montaje final y la promoción. Con 2XKO, la fase más intensa de desarrollo (crear personajes, el motor del juego) ya pasó. Ahora entran en una etapa de ajustes/equilibrio/pulido, que requiere menos manos pero muy especializadas.
Algo curioso que probablemente no sabías
Riot tiene una estrategia clara: lanzar juegos en acceso anticipado para que los jugadores prueben y den feedback. Es como abrir un restaurante solo para amigos antes del gran lanzamiento. Así pueden ajustar la receta del juego (el balance entre personajes, por ejemplo) con comentarios reales. Este recorte de equipo sugiere que la receta base ya está lista y ahora es cuestión de afinar sabores.
A veces, menos cocineros en la cocina evitan que el guiso se estropee. El truco está en que los que se quedan sean maestros sazonadores.