Simular una burbuja de aire dentro de un tubo en Cinema 4D
Para simular una burbuja de aire dentro de un tubo, puedes usar un enfoque basado en materiales y geometría. Modela un cilindro hueco que represente el tubo y una esfera que actuará como la burbuja. Anima la esfera para que se desplace por el interior del cilindro. La clave está en configurar los materiales para que simulen un líquido y un aire con diferentes índices de refracción.
Configurar los materiales con transparencia y refracción
Asigna al cilindro un material de tipo vidrio o líquido. Aumenta la transparencia y ajusta el índice de refracción a un valor como 1.33 para simular agua. Para la esfera, crea otro material transparente pero con un índice de refracción cercano a 1.0, similar al aire. Activa las sombras de transparencia en ambos materiales para que la luz interactúe correctamente y se vean las distorsiones.
Controlar el movimiento y la interacción física
Puedes animar la esfera manualmente con keyframes para un control total. Para un movimiento más orgánico, considera usar un clonador o un sistema de partículas básico, restringiendo el movimiento al eje del tubo. Añadir un deformador estirar o aplanar a la burbuja cuando toque los extremos puede mejorar el realismo. Un leve brillo interno en el material de la burbuja ayuda a definir su presencia dentro del líquido.
Recuerda que la burbuja, al ser de aire, debería verse como un vacío dentro del líquido, no como un sólido. A veces el resultado se parece más a una canica atrapada que a una burbuja, así que ajusta la refracción con paciencia hasta que el efecto sea convincente y no parezca un objeto extraño flotando en sopa.