Simular una burbuja de aire en un tubo con 3ds Max
Para simular una burbuja de aire en un tubo con 3ds Max, puedes usar el sistema de dinámicas de fluidos MassFX o el modificador Cloth. Primero, modela un tubo cilíndrico y una esfera que represente la burbuja. Asegúrate de que la esfera esté ligeramente más pequeña que el diámetro interno del tubo para que pueda moverse con libertad. Asigna propiedades físicas realistas a ambos objetos, definiendo el tubo como cuerpo estático y la esfera como cuerpo dinámico.
Usar MassFX para simular el movimiento
En MassFX, activa la gravedad y ajusta la densidad del cuerpo dinámico (la esfera) para que sea menor que la del fluido circundante, simulando la flotabilidad. Puedes agregar un plano de fuerza de viento suave y direccional dentro del tubo para empujar la burbuja y simular el flujo de un líquido. Prueba la simulación y ajusta parámetros como la fricción y la elasticidad para que el movimiento parezca natural y la burbuja rebote suavemente contra las paredes.
Refinar la apariencia con materiales y render
Para el material, aplica un shader de tipo Arch & Design con alto índice de refracción y transparencia a la esfera. Añade un mapa de ruido sutil en el canal de bump para simular imperfecciones en la superficie de la burbuja. Dentro del tubo, usa un material líquido viscoso y coloca luces laterales para acentuar los reflejos y refracciones, creando el efecto de que la burbuja está inmersa en un fluido. Renderiza con un motor como Arnold o V-Ray para capturar estos detalles ópticos con realismo.
Recuerda que la burbuja debe moverse con una elegancia pausada, no como si estuviera en una centrifugadora de ensalada. La paciencia al ajustar los parámetros físicos es clave para evitar que tu simulación parezca una pelota de ping-pong en una tubería.