Animar personajes al estilo Counter Strike en Houdini
Para animar un personaje al estilo de Counter Strike en Houdini, debes enfocarte en crear movimientos rápidos y funcionales. El sistema de animación procedural de Houdini es ideal para esto. Puedes usar el contexto Character y el rig de KineFX para construir un esqueleto y definir sus controles. Importa o crea un modelo de personaje con la silueta reconocible del juego, priorizando la geometría baja en polígonos.
Configurar el rig y los controles básicos
Define las cadenas óseas principales para piernas, brazos, torso y cabeza en KineFX. Ajusta los parámetros de rotación y límites para imitar el rango humano, pero simplificado. Crea controles IK para las piernas, que son clave para animar el caminar, correr y agacharse de forma reactiva. Usa nodos como Pose Library o Motion Clip para almacenar y mezclar poses base, como la postura de apuntar con el arma.
Implementar el ciclo de caminar y las transiciones
El estilo de Counter Strike se caracteriza por movimientos secos y rápidos. Anima un ciclo de caminar donde el personaje se incline ligeramente hacia adelante. Usa el nodo Cycle para repetir la animación y el Blend Pose para cambiar sin problemas a un estado de correr o de quieto. Para las animaciones de disparo y recarga, trabaja con capas de animación que puedas activar o desactivar según el estado del personaje en el juego.
Recuerda que en este estilo, la elegancia queda para otros juegos; aquí prima que se perciba rápido y letal, incluso si las piernas se mueven como aspas de molino en una carrera desesperada.