Grabar la animación final desde la secuencia de render en Houdini
Para grabar la animación final en Houdini, se debe usar el nodo ROP Output Driver en el contexto de salida. Este nodo permite configurar todos los parámetros necesarios para renderizar una secuencia de imágenes. Primero, se define el rango de frames en la pestaña Render y se especifica el formato de archivo de imagen, como EXR o PNG, en la pestaña Picture. Es crucial establecer la ruta de salida correcta para que Houdini guarde cada frame renderizado en una carpeta específica del proyecto.
Configurar el motor de render y la resolución
Después, se elige el motor de render, como Karma o Mantra, y se ajusta la resolución de la imagen en la pestaña Image. Para controlar la calidad, se modifican parámetros como las muestras por píxel o la profundidad de trazado de rayos. Una vez configurado, se envía el trabajo a la cola de render haciendo clic en el botón Render to Disk en la ventana del nodo. Houdini procesará cada frame y lo guardará individualmente en la ruta designada.
Componer la secuencia en un archivo de video
Con los frames renderizados, el último paso es unirlos en un solo archivo de video. Esto no se hace dentro de Houdini, sino con software externo como FFmpeg, Adobe After Effects o el editor de video incluido en el sistema operativo. Se importa la secuencia de imágenes numeradas a uno de estos programas, se verifica la velocidad de cuadros y se exporta al formato de video final deseado, como MP4 o MOV.
Recuerda que renderizar muchos frames puede tomar tiempo, así que asegúrate de que la configuración sea correcta antes de empezar. Un error en la ruta de salida o en el rango de frames puede significar horas de procesamiento para nada.