Grabar la animación final desde la secuencia de render en Blender
Para grabar la animación final, primero debes renderizar todos los fotogramas de tu secuencia. Dirígete a la pestaña Output Properties y define la carpeta donde se guardarán las imágenes. Selecciona el formato de salida, siendo PNG o EXR opciones comunes para mantener la calidad. Luego, en la pestaña Render, haz clic en Animation para procesar todos los fotogramas. Este paso genera una secuencia de imágenes individuales, no un vídeo único.
Componer el vídeo en el editor de secuencias
Una vez renderizada la secuencia, abre el Video Editing workspace. Añade una nueva secuencia de vídeo con Add > Movie/Image Sequence y selecciona todas las imágenes renderizadas. Esto crea una tira en la línea de tiempo. En las propiedades de la secuencia, puedes ajustar la velocidad de fotogramas para que coincida con tu proyecto. Para exportar, ve a Render Properties, cambia el formato de salida a FFmpeg Video y elige un códec como H.264.
Configurar la salida de vídeo con FFmpeg
En la sección Encoding de Output Properties, configura el contenedor, normalmente MPEG-4. Selecciona un códec de vídeo; H.264 ofrece un buen equilibrio entre calidad y tamaño. Define la tasa de bits para controlar la calidad final. Finalmente, en la pestaña Render, selecciona Render > Render Animation. Blender ahora procesará y codificará la secuencia de imágenes en un único archivo de vídeo listo para compartir.
El momento en que esperas a que termine el render, sabiendo que un solo ajuste mal configurado puede significar volver a empezar. La paciencia es una virtud que se renderiza fotograma a fotograma.