Simular humo al quemar una rueda en Cinema 4D
Para simular humo al quemar una rueda en Cinema 4D, puedes usar el motor de dinámicas Pyro. Primero, modela una rueda básica o importa un modelo. Luego, en el menú Simular, selecciona Emisor de Pyro. Ajusta este emisor para que rodee la zona de la rueda que quieres que genere humo, como la banda de rodadura. Configura la temperatura y densidad en el contenedor de Pyro para iniciar la simulación.
Ajustar los parámetros del material y la simulación
En el panel de Pyro, aumenta la turbulencia y la velocidad para que el humo se eleve de forma realista. Para el material, usa un Shader Pyro o un material estándar con un nodo Noise en la opacidad y el canal de luminiscencia. Ajusta el color del humo hacia tonos grises oscuros y negros, y añade un poco de color naranja o amarillo cerca del emisor para simular el fuego base. Controla la escala del ruido para definir la textura del humo.
Optimizar el render y los detalles finales
Añade luces en la escena para que el humo se ilumine desde abajo, simulando el calor del fuego. Usa el sistema de partículas para generar chispas o pequeñas brasas que salgan del punto de combustión. Para renderizar, asegúrate de usar un motor que gestione bien volúmenes, como Redshift o el motor físico de C4D. Prueba la simulación con una resolución baja primero para ajustar la velocidad y la forma, y luego aumenta la calidad para el render final.
Recuerda que, aunque el humo digital no huele, tu ordenador podría empezar a oler a plástico caliente si no controlas los tiempos de simulación.