Simular humo de una rueda quemándose en Houdini
Para simular el humo que genera una rueda de vehículo al quemarse en Houdini, puedes comenzar con un objeto de geometría que represente la rueda. Define una fuente de emisión de humo en las zonas donde el caucho se degrada, usando un volumen de humo o un sistema de partículas Pyro. Ajusta la densidad, temperatura y velocidad para que el humo ascienda de forma realista.
Configurar la emisión y simulación Pyro
Emite el humo desde la superficie de la rueda usando un volumen source. Controla la cantidad de humo con la densidad y añade temperatura para que el humo se eleve. Usa un solver Pyro para procesar la simulación, ajustando parámetros como la turbulencia y la disipación para que el humo se comporte como el de caucho quemado, que suele ser espeso y negro.
Añadir detalles y renderizar el efecto
Para que el humo parezca real, añade detalles como vórtices y variaciones en la densidad. Puedes usar ruido para fracturar la apariencia del volumen. Al renderizar, emplea un material de humo que permita ajustar la absorción y dispersión de la luz. Prueba con diferentes iluminaciones para destacar los detalles del volumen de humo.
Recuerda que, aunque el efecto visual sea convincente, tu ordenador podría tardar más en procesar la simulación que la rueda original en consumirse por completo.