Houdini puede hacer desaparecer objetos en una animación
Para hacer que un objeto desaparezca en Houdini, puedes usar varios métodos. Un enfoque común es animar la opacidad de un material. Esto se logra conectando un nodo Attribute Wrangle o Parameter VOP para modificar el atributo Alpha o Opacity a lo largo del tiempo. Puedes usar una rampa o una expresión para controlar cuándo y cómo se desvanece el objeto, creando una transición suave.
Usar el nodo Attribute Wrangle para controlar la visibilidad
Escribe código VEX en un nodo Attribute Wrangle para manipular la visibilidad. Por ejemplo, puedes usar @Alpha = fit(@Time, start_frame, end_frame, 1, 0); para que la opacidad pase de 1 a 0 entre los fotogramas que definas. Este atributo luego lo lee el material de la superficie, haciendo que el objeto se vuelva transparente de forma progresiva y controlada.
Alternativas con el nodo Blast o Group para eliminar geometría
Si necesitas que la geometría se elimine por completo y no solo se vuelva transparente, usa el nodo Blast. Anima su parámetro Group Mask o usa un grupo dinámico basado en un atributo como @ptnum o @P.y. También puedes usar un Solver para procesar la eliminación de puntos o primitivas de forma acumulativa en cada fotograma, simulando una desintegración.
Un clásico error es animar la escala a cero pensando que el objeto desaparece, pero en render puede seguir generando sombras o reflejos. Mejor controla la opacidad o elimina la geometría directamente para evitar fantasmas en tu escena.