Hacer desaparecer objetos en una animación con Blender
Para que un objeto desaparezca en una animación con Blender, puedes usar el canal de opacidad en el editor de nodos de materiales. Añade un nodo Transparent BSDF y mézclalo con el shader principal usando un nodo Mix Shader. Conecta un nodo Math o una curva de animación a la entrada Fac del mezclador para controlar la transición. Así, el material pasará de ser completamente visible a totalmente transparente a lo largo del tiempo que definas.
Animar la transparencia con keyframes
La forma más directa es animar el valor de opacidad en la pestaña de material. Selecciona el objeto, ve a las propiedades del material y busca Viewport Display o el nodo de salida en el editor de nodos. Haz clic derecho sobre Alpha e inserta un keyframe en el fotograma inicial con valor 1. Luego, desplázate al fotograma final, cambia el valor a 0 e inserta otro keyframe. Blender interpolará automáticamente la desaparición.
Usar el modificador de visibilidad
Una alternativa es usar el modificador Visibility en las propiedades del objeto. Actívalo y marca Show in Renders y Show in Viewports. Luego, anima los fotogramas de inicio y fin de la visibilidad en la línea de tiempo. Este método es más limpio para controlar cuándo el objeto existe físicamente en la escena, sin afectar al material, y resulta útil para simular apariciones en simulaciones de física.
Si el objeto desaparece pero su sombra se queda de por vida, revisa la configuración de rayos de sombra en las luces y el material. A veces, los fantasmas técnicos son más persistentes que los de las historias.