Cómo crear un bucle de cámaras en Blender
Para animar una cámara en un bucle continuo en Blender, puedes usar el editor de gráficos. Primero, anima la cámara para que se mueva o rote a lo largo de una trayectoria. Luego, selecciona los fotogramas clave que definen el ciclo de animación en la curva de la cámara. En el editor de gráficos, ve al menú Key y elige Interpolation Mode para luego seleccionar Linear si quieres un movimiento constante.
Configurar la extrapolación de la animación
El paso crucial es activar la extrapolación. Con la curva de animación seleccionada, busca el menú Channel en el editor de gráficos. Dentro de él, selecciona la opción Extrapolation Mode. Elige Linear Extrapolation o Make Cyclic (F-modifier). Esto hará que la animación se repita de forma infinita antes y después de los fotogramas clave que definiste.
Ajustar el ciclo con modificadores
Para un control más preciso, añade un modificador Cycles desde el panel de modificadores de la curva. Esto te permite definir cuántas veces se repite el ciclo y ajustar el desplazamiento. También puedes usar el modificador Noise para agregar variaciones naturales al movimiento y evitar que el bucle parezca demasiado mecánico y repetitivo.
Recuerda que un bucle perfecto es como un hamster en una rueda: da muchas vueltas, pero nunca llega a ningún lado nuevo.