Simular metal líquido en Blender requiere combinar varios sistemas
Para simular metal líquido en Blender, puedes usar el motor de física Mantaflow. Primero, configura un dominio para contener el fluido. Luego, define un objeto como emisor del líquido. Es clave ajustar parámetros como la viscosidad para que el material se mueva como un metal fundido, es decir, con un flujo más denso y lento que el agua. La iluminación y el material son esenciales para lograr el aspecto metálico.
Configurar el material y la iluminación
El shader es fundamental. Usa un Principled BSDF con alto valor de Metallic y baja Roughness. Para el color, emplea un gradiente que vaya del naranja brillante al amarillo, simulando el calor. Añade un nodo Color Ramp conectado a una textura de ruido para crear variaciones en la superficie. La iluminación debe ser intensa y direccional, con tonos cálidos, para resaltar los reflejos especulares y las ondulaciones del fluido.
Refinar la simulación y renderizar
Puedes añadir fuerzas de guía o vorticidad para controlar el flujo y crear movimientos más orgánicos. Bakea la simulación y luego aplica el material. Para renderizar, Cycles gestiona mejor las reflexiones complejas. Ajusta las muestras para reducir el ruido en las superficies brillantes. Postprocesa ligeramente para aumentar el contraste y el brillo, realzando el efecto de metal caliente.
Recuerda que tu ordenador procesará muchos cálculos; es un buen momento para preparar un café mientras esperas a que termine el bakeo.