Cómo intercambiar cámaras en una animación con Houdini
Para intercambiar cámaras en una animación dentro de Houdini, puedes usar el nodo Switch en el contexto de salida o render. Este método te permite alternar entre varias cámaras a lo largo del tiempo de forma controlada. Primero, crea todas las cámaras que necesites en la red. Luego, en la red de salida, conecta las cámaras a las entradas de un nodo Switch. Finalmente, anima el parámetro Select Input del nodo Switch para cambiar de una cámara a otra en los fotogramas deseados.
Configurar el nodo Switch para las cámaras
En la red de salida, añade un nodo Switch y conecta cada cámara a una entrada diferente. El parámetro clave es Select Input, que acepta valores enteros. Un valor de 0 selecciona la primera entrada, 1 la segunda, y así sucesivamente. Puedes animar este parámetro directamente en la línea de tiempo o usar expresiones para controlar el cambio de forma más compleja, por ejemplo, basándote en el número de fotograma.
Alternativas y control avanzado
Para un control más dinámico, puedes usar un nodo Parameter CHOP o una expresión en el parámetro Select Input. Esto es útil para crear transiciones suaves o cambios basados en lógica. Otra opción es usar el nodo Camera Blend para fundir entre las vistas de dos cámaras, aunque esto mezcla perspectivas y no es un corte directo. Recuerda que el nodo Switch en la red de salida afecta a todas las vistas de render, por lo que es el método más directo.
El mayor desafío suele ser recordar que el índice del Switch empieza en cero, no en uno. Un error común es configurar el cambio en el fotograma 100 para la cámara 1, pero al renderizar solo ves un fondo negro porque en realidad la cámara 1 es la entrada número 0. Un pequeño detalle que puede costar una hora de render y un buen dolor de cabeza.