Cómo intercambiar cámaras en una animación de Cinema 4D
Para intercambiar cámaras en una animación de Cinema 4D, puedes usar la línea de tiempo o el gestor de escenas. El método más directo es animar el parámetro Objetivo de cámara en el gestor de escenas. Primero, crea todas las cámaras que necesites y colócalas en la posición inicial de cada plano. Luego, en la pestaña de animación, selecciona la cámara activa y añade un fotograma clave en su parámetro de objetivo. Para cambiar a otra cámara, desplázate en la línea de tiempo al fotograma donde deba ocurrir el corte, selecciona la nueva cámara y añade otro fotograma clave. El software interpolará automáticamente el cambio entre vistas.
Usar etiquetas para controlar cortes de cámara
Un método más avanzado y organizado implica usar la etiqueta Cámara de escena. Arrastra esta etiqueta al objeto cámara que quieras controlar. En los atributos de la etiqueta, puedes definir cuándo se activa y desactiva esa cámara durante la animación. Esto te permite gestionar múltiples cámaras en una sola lista y previsualizar los cortes en el visor sin necesidad de crear fotogramas clave manuales en cada una. Es útil para planificar storyboards complejos.
Configurar cortes en el editor de mezcla de toma
Para un control cinematográfico preciso, emplea el Editor de mezcla de toma. Aquí puedes crear varias tomas, cada una asignada a una cámara diferente. Luego, en la línea de tiempo del editor, organizas la duración y superposición de cada toma. Puedes añadir transiciones y ajustar la curva de interpolación para que los cambios de cámara sean suaves o abruptos. Este sistema separa la lógica de los cortes de la animación de los objetos, lo que facilita modificar el ritmo visual sin alterar el movimiento de la escena.
Recuerda que, a veces, la solución más simple es renderizar cada plano por separado y editar el corte en postproducción, evitando así lidiar con interpolaciones extrañas en 3D.