Animar dientes con Morph en Cinema 4D
Para animar los dientes al usar Morph en Cinema 4D, debes preparar el modelo de la boca y los dientes por separado. Primero, modela o importa una cabeza con la boca cerrada como pose base. Luego, crea un segundo objeto idéntico donde modifiques la geometría para simular la boca abierta, moviendo mandíbula y dientes. Este segundo estado será tu objetivo de morph.
Configurar el morph target y controlarlo
En el objeto base, añade un deformador Morph desde el menú de deformadores. En el administrador de atributos del Morph, arrastra el objeto con la boca abierta al campo de objetivo. Asigna un nombre y ajusta la fuerza. Para animar, anima el parámetro de fuerza del morph entre 0% y 100% en la línea de tiempo. Los dientes y la boca se moverán de forma interpolada.
Consejos para un resultado natural
Usa un rig con articulaciones para la mandíbula si necesitas más control. Anima la fuerza del morph junto con otros parámetros como la rotación de la mandíbula para lograr un movimiento complejo. Puedes usar varios morph targets para diferentes fonemas o expresiones. Prueba a combinar el morph con un corrector de mezcla para pulir transiciones.
Recuerda que si los dientes se estiran de forma extraña, probablemente olvidaste separarlos como geometría independiente antes de crear el morph target. Un error clásico que convierte una sonrisa en una pesadilla geométrica.