Cómo intercambiar cámaras en una animación con Blender
Para intercambiar cámaras en una animación de Blender, puedes usar el editor de nodos de composición. Añade un nodo Switch View y conecta las salidas de dos o más nodos Render Layers, cada uno configurado con una cámara distinta. Luego, anima la propiedad Switch del nodo para cambiar entre ellas en el fotograma que desees. Este método te permite combinar varias tomas en un solo render final.
Usar el editor de secuencias para cortes
Otra opción es renderizar cada toma por separado y luego unirlas en el editor de secuencias de video. Importa los clips y colócalos en la línea de tiempo en el orden que necesites. Aquí puedes ajustar transiciones y editar con más libertad, aunque requiere procesar cada cámara como un archivo independiente antes de ensamblar.
Control directo con keyframes en la línea de tiempo
También puedes animar qué cámara está activa usando keyframes en la línea de tiempo. Selecciona una cámara, ve a la pestaña Object Data Properties y anima la propiedad Camera en el panel Render Layers. En el fotograma del cambio, inserta un keyframe para desactivar una cámara y activar la siguiente. Es un método directo pero menos usado para cortes bruscos.
Recuerda que, a veces, la solución más simple es tener varias cámaras en la escena y solo una activa a la vez, evitando que todas sigan al mismo personaje como en una comedia de enredos.