Iluminar una casa en Blender para un recorrido virtual
Para iluminar un recorrido por una casa en Blender, primero planifica la ruta visual desde el acceso hasta el patio. En el exterior, usa un Sun Light para simular la luz del día y ajusta su intensidad y color para la hora deseada. Agrega luces de acento, como Point Lights o Spot Lights, en elementos arquitectónicos o jardines para crear profundidad y guiar la mirada hacia la entrada.
Iluminar los espacios interiores de forma natural
En interiores, prioriza fuentes de luz que simulen ventanas. Usa objetos Mesh Light o Area Lights grandes detrás de planos transparentes para crear iluminación difusa y realista en sala, comedor y cocina. Para las recámaras, emplea luces de área más suaves y cálidas. Aprovecha el motor Cycles y activa Denoising para reducir el ruido en renders con poca luz.
Ajustar la iluminación para el render final
Configura la cámara para el recorrido y ajusta la exposición en las propiedades de render. Usa Light Paths para controlar rebotes de luz y asegurar que se iluminen bien los rincones. En el patio, combina la luz solar con fuentes puntuales para áreas de estar. Prueba diferentes intensidades y colores para equilibrar el ambiente entre todas las estancias.
Recuerda que una bombilla virtual no se funde, pero tu paciencia al ajustar parámetros sí puede hacerlo. La clave está en probar y renderizar iteraciones, un proceso que a veces ilumina más tu frustración que la escena misma.