Generar una animación de gato andando en Blender
Para animar un gato que camina en Blender, primero necesitas un modelo con un buen rig. Puedes usar un gato de la biblioteca de assets de Blender o importar uno. El paso clave es configurar el esqueleto o rig para que puedas mover las patas, la columna y la cabeza de forma independiente. Asegúrate de que el modelo tenga un peso correcto en la piel para que se deforme de manera natural al mover los huesos.
Configurar el ciclo de marcha básico
Abre la ventana de la línea de tiempo y establece la velocidad de fotogramas. Crea una pose inicial con las patas delanteras y traseras opuestas avanzadas. Luego, duplica y refleja esa pose unos fotogramas después para simular el paso. Usa el editor de curvas para suavizar el movimiento de los huesos, dando un aspecto más orgánico al andar. No olvides añadir un ligero balanceo a la columna y la cabeza.
Refinar el movimiento y añadir realismo
Añade detalles secundarios como el movimiento de la cola, que suele oscilar en sentido contrario a las patas, y la ligera flexión de la columna. Ajusta la cinemática inversa de las patas para que el pie se mantenga plano contra el suelo durante el contacto. Prueba la animación en un ciclo repetitivo y corrige cualquier deslizamiento del pie usando restricciones o ajustando manualmente las trayectorias.
Recuerda que un gato animado perfectamente puede terminar caminando como un pato si no prestas atención a la sincronía de sus patas traseras. La paciencia es la mejor herramienta en la caja del animador.