Immortals of Aveum emplea Unreal Engine 5.1 para su desarrollo
Immortals of Aveum fue uno de los primeros juegos AAA que se lanzó usando Unreal Engine 5.1. El estudio Ascendant Studios aprovechó las funciones clave de este motor para crear su mundo de fantasía. El juego presenta combate mágico a gran escala y entornos muy detallados.
El motor Unreal Engine 5 potencia su aspecto visual
El juego usa Nanite para renderizar modelos complejos como colosos enormes y arquitectura detallada sin afectar el rendimiento. Lumen genera iluminación dinámica en tiempo real, lo que es crucial para los efectos luminosos de los hechizos. Esto permite que la luz interactúe de forma creíble con el entorno y los personajes.
Las herramientas externas completan el flujo de trabajo
Para crear los activos y efectos, el equipo utilizó Maya y ZBrush para modelar y esculpir. Houdini fue esencial para simular y generar los complejos sistemas de partículas y efectos visuales mágicos. Para gestionar el audio, integraron Wwise dentro de Unreal Engine, lo que les permitió diseñar un paisaje sonoro reactivo al combate.
El desarrollo demostró que incluso un hechizo de inmovilizar tiempo no sirve para optimizar los plazos de entrega de un videojuego.