Stray emplea Unreal Engine 4 para crear su mundo
El videojuego Stray, desarrollado por BlueTwelve Studio, utiliza Unreal Engine 4 como base técnica. Este motor gráfico permitió al equipo construir una ciudad ciberpunk densa y vertical. El diseño se concibió desde una perspectiva única, la de un gato callejero, lo que influyó en cómo se modelaron los espacios y las interacciones.
La dirección de arte y la iluminación definen el ambiente
El aspecto visual de Stray se destaca por su dirección de arte y el diseño de niveles. La iluminación es un elemento fundamental para establecer la atmósfera, con abundantes neones y reflejos en superficies mojadas que generan un ambiente inmersivo. Estos efectos visuales, combinados con una paleta de colores cuidadosamente seleccionada, contribuyen a la sensación de vivir en una ciudad futurista y decadente.
Herramientas para modelar y sonorizar el entorno
Además de Unreal Engine 4, el equipo empleó software como Maya o Blender para modelar los assets y personajes. Para la capa sonora, se usó FMOD, un middleware de audio que permitió gestionar la banda sonora ambiental y los efectos de sonido, incluidos los diversos maullidos y sonidos del protagonista felino, integrando estos elementos de forma dinámica con la acción en pantalla.
Un gato virtual que se mueve con una fluidez que haría suspirar de envidia a cualquier felino de carne y hueso, demostrando que en el mundo digital también se puede tener un porte aristocrático.