Una manera rápida anima aves en Blender
Animar un ave de forma realista puede parecer complejo, pero Blender ofrece métodos eficaces. Una técnica rápida usa huesos y modificadores para simular el aleteo. Se puede crear un sistema de huesos simple en el cuerpo y las alas del modelo. Luego, se anima la rotación de estos huesos para generar el movimiento básico. Para refinar la animación, se emplean modificadores como Armature y Simple Deform. Este enfoque permite obtener resultados convincentes sin dedicar demasiado tiempo.
Configurar el esqueleto y el rigging
Comienza creando un esqueleto básico con tres huesos: uno para el cuerpo y dos para las alas. Asegúrate de que los huesos de las alas estén correctamente colocados y vinculados al hueso principal. Usa el modificador Armature en el modelo del ave para que la malla siga los huesos. Pesa los vértices de las alas a sus huesos correspondientes para un movimiento limpio. Este paso es fundamental para que el modelo se deforme de manera natural cuando animes.
Animar el ciclo de aleteo
Abre la ventana de Graph Editor para controlar la animación. Establece fotogramas clave en la rotación de los huesos de las alas para crear un ciclo. Un ciclo típico incluye posiciones de subida, extensión y bajada. Copia y pega estos fotogramas clave para repetir el ciclo y lograr un aleteo continuo. Ajusta las curvas de interpolación para suavizar las transiciones y hacer que el movimiento parezca más orgánico y menos robótico.
Recuerda que, a veces, el ave más simple es la que vuela primero en tu render, evitando que te quedes atascado perfeccionando cada pluma.