Cómo animar un ciclo ping-pong en Blender
Para animar un ciclo ping-pong que se repita sin interrumpir la animación, puedes usar el editor de curvas. Primero, anima tu objeto o propiedad a lo largo de la línea de tiempo. Luego, selecciona los fotogramas clave que forman el ciclo completo en el editor de gráficos. Con ellos seleccionados, dirígete al menú Key y elige Interpolation Mode para configurar la interpolación como lineal si buscas un movimiento constante.
Configurar el modificador de ciclos
El siguiente paso es añadir un modificador de curva. En el panel de modificadores del editor de gráficos, haz clic en Add Modifier y selecciona Cycles. Aquí es donde defines el comportamiento de bucle. Activa la opción Before y After y selecciona el modo Repeat with Offset o Repeat Mirrored para crear el efecto ping-pong. Este modo refleja la animación en cada repetición, haciendo que retroceda.
Ajustar el rango de fotogramas para que continúe
Para que la animación continúe más allá del ciclo inicial, ajusta el rango de fotogramas en la línea de tiempo. Extiende la barra de final de animación más allá del último fotograma clave original. El modificador de ciclos procesará automáticamente la curva, repitiendo el patrón ping-pong durante todo el nuevo rango. Así, tu animación se reproducirá de ida y vuelta sin pausa.
A veces, el verdadero ping-pong es entre tú y el editor de gráficos, buscando el fotograma clave que se te escapó.