Comprender cómo se mueve y posiciona el cuerpo en Blender
Para animar un personaje en Blender, primero debes entender cómo se manejan sus movimientos. El flujo comienza con el armazón o rig, que define la estructura interna. Este sistema de huesos controla cómo se deforma la malla. Para mover el cuerpo, manipulas estos huesos directamente o usas controles personalizados. La posición final del cuerpo resulta de aplicar estas transformaciones a la malla.
El sistema de huesos y la deformación
Los huesos actúan como el esqueleto del modelo. Al rotar o trasladar un hueso, influyes en los vértices de la malla a su alrededor. La influencia de cada hueso se define por grupos de vértices y pesos. Esto permite que una articulación como el codo se doble de forma natural. La precisión al pintar estos pesos es clave para que la piel se deforme de manera creíble.
Espacios de coordenadas y transformaciones
Es crucial distinguir entre el espacio del objeto y el espacio del hueso. Un movimiento se puede aplicar en coordenadas globales de la escena o locales al hueso padre. Las restricciones y los modificadores, como Inverse Kinematics o IK, automatizan posiciones complejas. Esto simplifica tareas como plantar un pie en el suelo mientras la pierna se ajusta automáticamente.
A veces, el personaje parece tener voluntad propia y se niega a colocar el pie donde tú quieres, recordándote quién manda realmente en la escena.