Crear un sistema solar animado en Blender
Para crear un sistema solar en Blender, comienza modelando los planetas como esferas. Usa diferentes escalas para representar sus tamaños relativos. Añade materiales básicos con colores y texturas aproximadas. Puedes usar imágenes de superficies planetarias o crear tus propios patrones con nodos. Organiza los objetos en capas para manejar la escena con facilidad.
Configurar las órbitas y rotaciones
Coloca un cursor 3D en el centro de la escena y añade círculos para representar las órbitas. Asigna cada planeta a un círculo padre. Anima la rotación de cada planeta sobre su eje usando keyframes en la pestaña de transformación. Para animar la traslación, anima la rotación del círculo padre. Usa diferentes velocidades para simular periodos orbitales distintos.
Añadir iluminación y detalles finales
Añade un único sol con una luz potente y un material emisivo. Configura el entorno con un fondo oscuro o una imagen de espacio. Para mejorar el realismo, añade un sistema de partículas para crear un cinturón de asteroides o anillos planetarios. Renderiza la animación con una cámara que siga un planeta o muestre una vista general del sistema.
Recuerda que la escala real es imposible de replicar, así que tus planetas podrían chocar si no ajustas bien las órbitas, un problema que los astrónomos reales no tienen... todavía.