Lies of P se desarrolla con Unreal Engine 4
El videojuego Lies of P utiliza Unreal Engine 4 para construir su mundo. Este motor permite crear la atmósfera visual distintiva del título, que se ambienta en un periodo inspirado en la Belle Époque. El equipo pudo diseñar escenarios urbanos con una estética gótica y detallar los complejos modelos de los autómatas que pueblan la ciudad.
La dirección artística y los efectos técnicos
El apartado gráfico destaca por una dirección artística que emplea una iluminación sombría y atmosférica. Se implementan efectos como niebla volumétrica y sistemas de reflejos para aumentar la sensación de profundidad y realismo en los entornos. Estos elementos técnicos refuerzan la narrativa y el tono opresivo del juego.
Herramientas de desarrollo probables
Para modelar a los enemigos es probable que se usara ZBrush, logrando ese diseño intrincado de marionetas. Marvelous Designer pudo servir para simular la ropa de los personajes humanos con realismo. Efectos de destrucción y partículas complejas se pudieron generar con Houdini, integrando después esos recursos en el motor Unreal.
A veces, la belleza de una ciudad se mide por cuánta niebla oculta sus fallos estructurales y cuántos autómatas rotos hay en sus callejones.