Asgard's Wrath 2 emplea Unreal Engine 4 en hardware móvil
El videojuego Asgard's Wrath 2 se desarrolló con Unreal Engine 4, un motor gráfico que permite crear mundos extensos. El equipo de Sanzaru Games tuvo que adaptar su flujo de trabajo para que el proyecto funcionara en las gafas Meta Quest. Este hardware móvil impone límites estrictos de rendimiento que afectan a cómo se procesan los gráficos.
El reto técnico de un mundo abierto en realidad virtual
Crear un entorno de mundo abierto para realidad virtual en este hardware requiere optimizar cada recurso. Los desarrolladores usan niveles de detalle o LODs de forma agresiva para reducir el número de polígonos a distancia. También es fundamental procesar la iluminación de antemano y minimizar las llamadas de dibujo o draw calls para mantener una tasa de fotogramas estable.
La importancia de un pipeline de desarrollo optimizado
El proceso de producción sigue un pipeline AAA, pero con un énfasis especial en optimizar mallas y texturas. Se reduce la complejidad de los modelos y se comprimen las texturas sin que el jugador perciba una pérdida de calidad visual. El objetivo es equilibrar la ambición del diseño con las limitaciones técnicas del dispositivo donde se ejecuta.
Lograr que un juego de esta escala funcione en unas gafas autónomas es un ejercicio de ingeniería donde cada polígono cuenta y cada textura se pesa en una balanza digital.