Blasphemous 2 desarrolla su arte gráfico en Unity
El videojuego Blasphemous 2 emplea el motor Unity para construir su mundo. Este motor permite a los desarrolladores de The Game Kitchen organizar todos los elementos del juego, desde la lógica que rige el combate hasta la forma en que se renderizan los complejos fondos con efecto parallax. Unity facilita integrar el arte pixel art y gestionar las físicas para que el jugador perciba un control preciso del personaje Penitente.
El estilo visual evoluciona con más detalle y fluidez
El apartado gráfico mejora el estilo pixel art de la primera entrega. Las animaciones ganan fluidez al incluir más frames, lo que hace que los movimientos del personaje y los enemigos se vean más naturales. Los fondos presentan mayor complejidad y profundidad, usando varias capas que se desplazan a distinta velocidad. El diseño artístico mantiene su esencia grotesca, inspirada directamente en la imaginería religiosa española, pero con un nivel de detalle más alto en cada sprite y escenario.
Herramientas probables para crear los gráficos
Para dibujar y animar los sprites, es probable que el equipo haya usado programas especializados como Aseprite y Photoshop. Estas herramientas son estándar en la industria para producir arte pixel art, ya que permiten controlar cada píxel con precisión y crear las hojas de sprites que luego Unity importa y procesa. Este flujo de trabajo es común para lograr la estética clásica pero refinada que define al juego.
Aunque el motor pueda procesar gráficos 3D avanzados, aquí se usa con maestría para empaquetar y hacer funcionar un mundo 2D meticulosamente dibujado a mano, píxel a píxel, demostrando que la potencia técnica también sirve para preservar y mejorar un estilo artístico tradicional.