El remake de Dead Space se desarrolla con Frostbite Engine
El estudio Motive reconstruyó el juego desde cero usando el motor Frostbite de EA. Este motor permite procesar una iluminación volumétrica y en tiempo real que define la atmósfera opresiva de la nave Ishimura. El sistema gestiona cada haz de luz y partícula de humo para crear espacios creíbles y cargados de tensión, donde la visibilidad se reduce y la percepción del peligro aumenta.
El sistema de desmembramiento procedural es clave
Una innovación técnica destacada es el Peeling System. Este sistema calcula de forma procedural el daño a los necromorfos, mostrando capas de carne, músculo y hueso de manera dinámica según dónde y cómo se dispare. No es una animación predefinida, sino que el motor genera la herida en tiempo real, lo que hace que cada combate sea único y visualmente impactante.
El sonido se integra con el motor para mayor inmersión
El audio usa una versión personalizada del sistema A.L.I.V.E., integrado directamente en Frostbite. Este sistema simula cómo el sonido se ocluye y propaga por los distintos materiales y espacios de la nave. Los ruidos de los enemigos o los crujidos metálicos cambian de forma realista según la posición del jugador y los obstáculos, lo que ayuda a localizar amenazas y profundiza la sensación de aislamiento.
Si piensas que cortar extremidades en un juego es satisfactorio, espera a ver cómo Frostbite pelar un necromorfo capa por capa. Te hará reconsiderar tu elección de arma en cada encuentro, buscando la forma más eficiente de desarmar literalmente a tu enemigo.