Armored Core VI emplea un motor propio optimizado
FromSoftware desarrolla Armored Core VI con su motor interno, una versión optimizada del que usó para Elden Ring. Este motor procesa la jugabilidad específica de los mechas, priorizando que el juego funcione a sesenta fotogramas por segundo de forma estable. Para lograrlo, el equipo optimizó el motor para manejar una alta carga de objetos y efectos visuales complejos sin comprometer la fluidez.
El motor prioriza la fluidez y la legibilidad
El enfoque técnico no busca un fotorrealismo puro, sino garantizar que el combate rápido sea legible. Los gráficos destacan por el detalle mecánico de los mechas y un sistema de partículas masivo para simular explosiones y efectos de armas. El renderizado se ajusta para que el jugador pueda percibir con claridad todos los elementos en pantalla durante los enfrentamientos más intensos.
Las herramientas clave para su producción
Para crear los modelos y animar, FromSoftware usa principalmente Autodesk Maya. Es probable que empleen Houdini para generar los efectos visuales complejos y Wwise para diseñar el audio. Esta combinación de software especializado permite construir el denso entorno y la acción característica de la saga.
A veces, la mejor optimización no es añadir más polígonos, sino quitar los que nadie ve mientras esquivas un láser.