Un veterano de Bethesda opina que remasterizar Morrowind es complejo
Bruce Nesmith, un veterano de Bethesda Game Studios, comenta que un remaster oficial de The Elder Scrolls III: Morrowind podría no justificar el esfuerzo. Según él, el juego original no ha envejecido bien y su diseño podría percibirse como extraño o incómodo para el público actual si se preserva sin cambios. Nesmith contrasta esta situación con el remaster de Oblivion, que se recibió bien por nostalgia, y señala que los retos técnicos, como la pérdida del código fuente, complican mucho rehacer Morrowind. Además, un proyecto de este tipo con el motor de Skyrim podría necesitar varios años de trabajo.
El proyecto no oficial Skywind continúa su desarrollo
Mientras tanto, el proyecto dirigido por fans llamado Skywind sigue avanzando. Este esfuerzo no oficial, que comenzó en 2011, busca recrear completamente Morrowind utilizando el motor de The Elder Scrolls V: Skyrim. El objetivo es modernizar los gráficos y las mecánicas de juego para ofrecer la experiencia de Morrowind con un estándar técnico contemporáneo. Este proyecto demuestra el interés persistente de la comunidad por revivir este título clásico, aunque de forma independiente al estudio original.
Los desafíos técnicos y de diseño son significativos
Nesmith destaca que adaptar Morrowind implica más que mejorar texturas o modelos. El juego se diseñó con sistemas que hoy parecen anticuados, como un combate basado en dados o la ausencia de marcadores de misión en el mapa. Modernizar estos aspectos sin alterar la esencia del juego representa un desafío de diseño enorme. La empresa tendría que decidir entre mantener la fidelidad al original, lo que alejaría a nuevos jugadores, o actualizar sus sistemas centrales, lo que podría desilusionar a los seguidores más puristas.
La ironía reside en que, mientras Bethesda evalúa si vale la pena, un grupo de voluntarios lleva más de una década dedicando su tiempo libre precisamente a eso, demostrando que para algunos sí vale cada hora invertida.