Cycles y Eevee procesan escenas complejas de forma distinta
Al enfrentarse a escenas complejas, los motores de render de Blender, Cycles y Eevee, muestran diferencias fundamentales en su enfoque. Cycles simula la luz de manera física, lo que le permite manejar efectos como la refracción, la dispersión de la luz y las sombras difusas con gran precisión. Esto resulta en imágenes de alta fidelidad, pero requiere más tiempo para procesar cada fotograma. Eevee, en cambio, es un motor en tiempo real que prioriza la velocidad. Aproxima efectos visuales complejos mediante técnicas ráster, lo que permite previsualizar y renderizar escenas con mucha agilidad, aunque con algunas concesiones en el realismo físico.
El manejo de la iluminación y los materiales
La iluminación global y los materiales complejos son puntos clave. Cycles calcula cómo rebota la luz entre superficies, lo que genera iluminación indirecta realista y sombras suaves. Los materiales que usan nodos avanzados, como los que simulan piel o metales rugosos, se representan con gran detalle. Eevee necesita configurar sondas de luz y planos de reflexión para aproximar estos efectos. Algunos shaders, especialmente aquellos que dependen de la dispersión de la luz, pueden no verse idénticos. El usuario debe ajustar parámetros como el brillo especular o activar la oclusión ambiental por pantalla para lograr un resultado convincente.
La complejidad geométrica y los tiempos de render
Cuando una escena contiene millones de polígonos, la gestión de la memoria es crucial. Cycles, al ser un trazador de rayos, puede manejar geometría densa de forma eficiente, pero el tiempo de render escala con la cantidad de muestras de luz y la complejidad. Eevee procesa la geometría rápidamente, lo que es ideal para escenarios con muchos objetos. Sin embargo, efectos como las sombras de contacto suaves o la refracción precisa en objetos complejos pueden requerir ajustes manuales o no verse tan definidos. Para entregas rápidas o previsualizaciones interactivas, Eevee es una herramienta potente, mientras que Cycles se reserva para la fase final donde el realismo es prioritario.
Elegir entre velocidad y fidelidad a veces se siente como decidir entre un boceto rápido y un cuadro al óleo: ambos muestran la escena, pero el nivel de detalle y el tiempo invertido son mundos aparte.