Payday 3 mejora sus gráficos mientras planifica migrar a Unreal Engine 5
Starbreeze Studios desarrolla el contenido del Capítulo 2 de Payday 3 con Unreal Engine 4. La compañía planea migrar el proyecto a Unreal Engine 5, pero todo el contenido previsto para 2026 aún se lanza con la versión 4 del motor. Esta decisión permite mantener la consistencia técnica en el juego mientras el equipo se beneficia de las actualizaciones que Epic Games lanza para UE4. El motor sigue recibiendo soporte y mejoras que Starbreeze puede implementar.
Las actualizaciones gráficas se centran en iluminación y materiales
El enfoque principal de las mejoras técnicas actuales reside en renovar la iluminación y los materiales de los escenarios donde ocurren los atracos. Los desarrolladores añaden más superficies que reflejen la luz y optimizan la calidad que proyectan las sombras. Estos ajustes buscan aumentar la tensión durante las fases de sigilo, donde los detalles visuales y la percepción del entorno son cruciales para el jugador.
El pipeline de desarrollo emplea herramientas estándar de la industria
Para crear los niveles y los modelos, el equipo de arte utiliza 3ds Max y Autodesk Maya. Estas aplicaciones son fundamentales para modelar los escenarios y el armamento. Luego, emplean Substance Painter para texturizar los objetos, lo que les permite dotar de un aspecto realista a las máscaras y a todo el equipamiento que usan los personajes. Este flujo de trabajo es común en muchos estudios de desarrollo.
Aunque la migración a UE5 es inminente, el equipo prefiere no arriesgar la estabilidad del juego lanzado y prefiere seguir exprimiendo el motor actual, demostrando que a veces lo conocido es más seguro que lo nuevo y brillante.