Arma 4 se desarrolla con el motor Enfusion de Bohemia Interactive
Bohemia Interactive construye el motor Enfusion desde cero para Arma 4, dejando atrás el antiguo Real Virtuality. Este nuevo motor se diseña específicamente para simular escenarios militares a gran escala. Permite procesar mapas que abarcan cientos de kilómetros cuadrados con una distancia para dibujar objetos muy extensa. El sistema implementa una iluminación basada en la física y un clima volumétrico que influye en la balística y en lo lejos que puede ver el jugador.
El motor Enfusion gestiona mundos extensos y sistemas complejos
El enfoque técnico del motor Enfusion prioriza la escala y la fidelidad. Su arquitectura puede manejar entornos vastos sin dividirlos en secciones, lo que mantiene la coherencia del mundo simulado. El sistema de renderizado utiliza técnicas modernas como el sombreado físico para que los materiales se perciban de manera realista bajo diferentes condiciones de luz. El clima no es solo un efecto visual, ya que la niebla densa o la lluvia afectan directamente al vuelo de las balas y reducen el alcance visual, integrando la atmósfera en la jugabilidad.
Las herramientas de modding integran el editor en el propio motor
Para apoyar a la comunidad, Bohemia Interactive proporciona el conjunto ARMA Reforger Tools. Estas herramientas ofrecen un editor de mundos, un editor de scripts y utilidades para crear animaciones, todo funcionando dentro del entorno del motor Enfusion. Esta integración busca que los creadores de contenido puedan trabajar de manera más fluida y acceder directamente a las capacidades del motor sin usar software externo, lo que puede agilizar el proceso de crear modificaciones.
Así que, mientras esperamos, los jugadores ya pueden experimentar con las bases de este nuevo ecosistema, aunque algunos añoren la peculiaridad de que un arbusto detenga un tanque, algo que el nuevo motor quizás optimice.