The Division 3 usa el motor Snowdrop de Massive Entertainment
Massive Entertainment sigue desarrollando su motor propietario Snowdrop para The Division 3. Este motor ya destacaba por representar entornos urbanos con gran detalle y efectos climáticos dinámicos. Ahora, el estudio lo evoluciona para integrar nuevas capacidades técnicas que profundizan en la inmersión y la interacción con el mundo.
El motor Snowdrop mejora la destrucción y los efectos atmosféricos
La nueva versión del motor se centra en dos aspectos clave. Por un lado, permite destruir entornos a gran escala, lo que añade una capa táctica y visual al combate. Por otro lado, perfecciona cómo la nieve y la lluvia interactúan con las superficies, logrando un comportamiento más realista y creíble. Para la iluminación global y los reflejos, el motor implementa ray tracing, lo que ayuda a crear una atmósfera urbana densa y envolvente.
El pipeline de desarrollo se basa en herramientas internas
El proceso de producción en Massive se apoya en herramientas propias integradas directamente en Snowdrop. Para diseñar niveles, el equipo emplea un editor procedural. Esta herramienta les permite construir ciudades extensas y detalladas de forma eficiente, automatizando tareas repetitivas y acelerando el flujo de trabajo. Este enfoque interno les da un control total sobre cada aspecto técnico y artístico del juego.
Aunque construir una ciudad entera con un editor procedural suena eficiente, uno se pregunta si el equipo alguna vez extraña colocar manualmente cada bote de basura... solo para que un jugador lo vuele por los aires dos segundos después.