Cyberpunk 2077 Project Orion se desarrolla con Unreal Engine 5
CD Projekt Red desarrolla la secuela de Cyberpunk 2077 con Unreal Engine 5, dejando atrás su motor interno REDengine. El estudio busca aprovechar el ecosistema de herramientas y el soporte que Epic Games ofrece. Este cambio afecta a todo el pipeline de producción, desde cómo se modelan los activos hasta cómo se procesa la iluminación. El equipo espera que esta transición le permita crear mundos más complejos y reducir el tiempo que tarda en desarrollar tecnología base.
El motor impulsa una nueva visión de Night City
El objetivo visual para Project Orion es llevar la densidad y verticalidad de Night City más allá. Para lograrlo, el equipo planea usar las tecnologías clave de UE5 de forma extensiva. Nanite debe permitir construir una arquitectura urbana con un detalle geométrico sin precedentes, mientras que Lumen puede gestionar la iluminación global dinámica. Se espera que el modo de renderizado principal use Path Tracing, una evolución del modo Overdrive del primer juego, para lograr una iluminación y sombras más físicamente precisas.
El estudio reorganiza sus herramientas de desarrollo
La migración a Unreal Engine 5 obliga a CD Projekt Red a actualizar su conjunto de herramientas de desarrollo. Siguen usando JIRA y Confluence para organizar el trabajo y gestionar proyectos, pero ahora integran Perforce para controlar las versiones del código del motor y los activos. En el apartado artístico, Blender gana terreno como una opción flexible para modelar, complementando o sustituyendo a otras soluciones. Este cambio unifica el flujo de trabajo bajo un ecosistema más estandarizado.
Algunos desarrolladores bromean sobre el alivio de no tener que mantener un motor propio, aunque ahora deben aprender todos los atajos de teclado de Unreal.